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| [[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たび[[傭兵]]・[[トークン]]を[[生成]]し、あなたのクリーチャーの[[パワー]]の種類の分だけ好きな[[色]]の[[マナ]]を加える[[伝説の]][[エルフ]]・[[スカウト]]。 | | [[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たび[[傭兵]]・[[トークン]]を[[生成]]し、あなたのクリーチャーの[[パワー]]の種類の分だけ好きな[[色]]の[[マナ]]を加える[[伝説の]][[エルフ]]・[[スカウト]]。 |
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− | [[警戒]]により、[[攻撃]]しながらも(生き残れば)[[マナ能力]]を[[起動]]することも可能。傭兵はパワーに[[修整]]を入れる[[能力]]があるため、意識せずとも数値の種類を稼ぐことが出来る。ただし、傭兵によるパワーの修整は[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないため、この方法でマナを増やせるのは自分の[[ターン]]のみという点には注意。[[対戦相手]]のターンに大量のマナを生み出したければ、[[デッキ]]に入れるクリーチャーのパワーを散らしておくなどの工夫が必要。
| + | 傭兵がパワー[[修整]][[能力]]をもつため、[[構築]]で意識せずともパワーに差をつけることができる。 |
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− | [[リミテッド]]では、[[多色カード]]とはいえ4マナ4/5に[[警戒]]があるだけでも一定の戦力。元々クリーチャーが主軸となる[[フォーマット]]であり、[[色の組み合わせ]]としてもクリーチャーを主体としたものになりやすいので、特に意識して[[ピック]]せずとも傭兵を生成するのに不都合はあるまい。マナ能力については原則として4マナ出る状況から更に出しても過剰になる可能性はあるが、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]は[[放題]]が収録されている分、[[X]]呪文を採用していなくても大量のマナが欲しい状況は発生しやすい。 | + | *[[起動型能力]]は[[マナ能力]]であり、[[スタック]]を用いずすぐさま[[解決]]される。マナを生み出そうとすることに[[対応]]してクリーチャーを[[除去]]してマナの数を減らすようなプレイングはできない。 |
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− | [[構築]]で使う場合、やはり大量のマナを生み出しつつ、それを[[アドバンテージ]]に変換する動きを狙いたい。傭兵を使ってもよいが、生成の効率や[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]ということも考慮すると予め多少程度はパワーを散らしておくのがよいだろう。
| + | {{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}} |
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− | *[[起動型能力]]は[[マナ能力]]であり、[[スタック]]を用いずすぐさま[[解決]]される。マナを生み出そうとすることに[[対応]]してクリーチャーを[[除去]]してマナの数を減らすようなプレイングはできない。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |