「無謀なるエンバーの魔道士/Reckless Embermage」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Reckless Embermage}} | {{#card:Reckless Embermage}} | ||
− | |||
− | |||
− | + | [[タップ]]不要で好きな[[対象]]に[[ダメージ]]を与えられるが、同時に自分自身にも自爆ダメージが入ってしまう。[[タフネス]]が2なので、生き残らせながら使おうとすると毎[[ターン]]1回しか使えない。[[攻撃]]しながら[[能力]]を使うことができるので、[[ターン]]終了前に打てれば儲け物と考えよう。 | |
− | 複数回使うなら、タフネスを上げたり[[プロテクション]]([[赤]])をつけるのが有効。[[鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrier]]などを使う手もある。いずれにせよ2/ | + | 複数回使うなら、タフネスを上げたり[[プロテクション]]([[赤]])をつけるのが有効。[[鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrier]]などを使う手もある。いずれにせよ2/2なのであまり長くは生き残らない可能性が高いので、自滅覚悟で一気に使ってしまってもよいだろう。 |
*[[超心霊体/Psionic Entity]]の[[色の役割]]の変更し、調整したものともいえる。 | *[[超心霊体/Psionic Entity]]の[[色の役割]]の変更し、調整したものともいえる。 | ||
11行: | 9行: | ||
*タフネスは2しかないが、別に「2発しか射撃できない」わけではない。「自爆」してよければ[[マナ]]の続く限り[[能力]]を[[起動]]してかまわない。自爆のダメージはあくまで[[効果]]の一部なので、解決前に何度も能力を起動・同一[[スタック]]に積み上げることが可能なため。このあたりは、後の[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]などと同じ理屈。 | *タフネスは2しかないが、別に「2発しか射撃できない」わけではない。「自爆」してよければ[[マナ]]の続く限り[[能力]]を[[起動]]してかまわない。自爆のダメージはあくまで[[効果]]の一部なので、解決前に何度も能力を起動・同一[[スタック]]に積み上げることが可能なため。このあたりは、後の[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]などと同じ理屈。 | ||
*[[カード名]]の「Embermage」の「ember」は「燃えさし、燃え残り、残り火、くすぶり」といった意味の言葉(「mage」は「魔道士」)。この言葉が初登場した[[ミラージュ]]では、[[ジン]]や[[イフリート]]の属する魔道団[[エンバーワイルド/Emberwilde]](同じくミラージュで初登場)との関連性や統一感を考慮したのか、「エンバー」と音写して「エンバーの魔道士」と翻訳。後のカードでは、「ember」の訳語には「燃えさし(くすぶり)」が[[テンプレート]]化し、「Embermage」は「燃えさし魔道士」と訳が改められた。 | *[[カード名]]の「Embermage」の「ember」は「燃えさし、燃え残り、残り火、くすぶり」といった意味の言葉(「mage」は「魔道士」)。この言葉が初登場した[[ミラージュ]]では、[[ジン]]や[[イフリート]]の属する魔道団[[エンバーワイルド/Emberwilde]](同じくミラージュで初登場)との関連性や統一感を考慮したのか、「エンバー」と音写して「エンバーの魔道士」と翻訳。後のカードでは、「ember」の訳語には「燃えさし(くすぶり)」が[[テンプレート]]化し、「Embermage」は「燃えさし魔道士」と訳が改められた。 | ||
− | |||
==参考== | ==参考== |