「無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel」を編集中
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{{#card:Anya, Merciless Angel}} | {{#card:Anya, Merciless Angel}} | ||
− | [[対戦相手]]の[[ライフ]]を参照して[[修整]]と[[破壊不能]]を得る | + | [[対戦相手]]の[[ライフ]]を参照して[[修整]]と[[破壊不能]]を得る[[天使]]。 |
− | [[赤白]]と言えば高速で[[クリーチャー]] | + | [[赤白]]と言えば高速で[[クリーチャー]]を並べて素早くライフを削ることに長けた[[色の組み合わせ]]である。修整を受けた[[サイズ]]と[[除去耐性]]で、後半戦に入ったゲームを速やかに終わらせてくれるだろう。 |
*[[無情の碑出告/Heartless Hidetsugu]]は良い相方。[[開始時のライフの総量|開始時のライフ]]より増えていない対戦相手はほぼ一発で、増えている対戦相手も速やかに射程圏に落としてくれる。 | *[[無情の碑出告/Heartless Hidetsugu]]は良い相方。[[開始時のライフの総量|開始時のライフ]]より増えていない対戦相手はほぼ一発で、増えている対戦相手も速やかに射程圏に落としてくれる。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *アンヤが破壊不能を持っていても、それに与えられた[[ダメージ]]は蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。 |
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*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。 | *アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。 | ||
**同様に、たとえば[[絆魂]]を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。 | **同様に、たとえば[[絆魂]]を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。 | ||
+ | *[[ヴァンガード]]などにより[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数の場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/統率者2015の伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/統率者2015の伝説のクリーチャー}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]] | ||
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