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| {{#card:Chandra, the Firebrand}} | | {{#card:Chandra, the Firebrand}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。+1[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。-6忠誠度能力の「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする」は「最大6つを対象とする」に読み替えてください。''
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− | [[基本セット2012]]で登場した3種類目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は[[単体火力]]、[[呪文]]の[[コピー]]、[[全体火力]]。 | + | [[基本セット2012]]で登場した3種類目の[[チャンドラ]]。[[能力]]は2種類の[[火力]]と[[コピー]]。 |
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| ;+1能力 | | ;+1能力 |
− | :[[任意の対象]]への1点[[火力]]。 | + | :1点火力。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]及び[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、[[ボードコントロール]]性能はあくまで最低限のもの。一般的な[[ティム]]同様、[[環境]]にどれだけ[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。 |
− | :歴代の[[チャンドラ]]の1番目の[[能力]]と比べるとずいぶん使いやすくなったが、[[ボードコントロール]]性能はあくまで最低限のもの。[[環境]]にどれだけ[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないため[[バジリスクの首輪/Basilisk Collar]]などで[[接死]]を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
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− | :幸いにして、[[基本セット2012]]では[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]や[[イリュージョン]]が多く、その一方で[[システムクリーチャー]]に継続して触れるカードが少ない。そのため、[[リミテッド]]などでは非常に役立つ能力である。
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| ;-2能力 | | ;-2能力 |
− | :のちの[[二倍詠唱/Doublecast]]相当の、呪文のコピー。当時のカードでは[[余韻/Reverberate]]が近かった。 | + | :[[インスタント]]・[[ソーサリー]]のコピー。[[赤]]い[[デッキ]]で単純に火力を倍化してもよいが、[[シングルシンボル]]による[[タッチ]]のしやすさを活かし、他の[[色]]の強力な[[呪文]]と組み合わせることもできる。 |
− | :[[起動]]に[[マナ]]が要らないので、[[唱える]]ためのマナを余す必要がある余韻と比べても極めて使い易くなっている。[[赤]]い[[デッキ]]で単純に火力を倍化してもよいが、[[シングルシンボル]]による[[タッチ]]のしやすさを活かし、他の[[色]]の強力な[[呪文]]と組み合わせることもできる。20点[[ダメージ]]を与えられる[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]]などが候補か。
| + | :*[[増殖]]付き呪文をコピーすると、結果的に[[忠誠度]]は減らない。 |
− | :*この能力自身は対象を取らないため、余韻と違い元の呪文が打ち消されていても[[最後の情報]]を元にコピーを作ることができる。 | + | |
− | :*[[電位の負荷/Volt Charge]]といった[[増殖]]付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、[[忠誠度]]が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
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− | :**特に[[テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit]]とは相性がよい。[[青]]を含まないデッキでも3マナ4[[引く|ドロー]]忠誠度変化なしと破格の性能を発揮する。
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| ;-6能力 | | ;-6能力 |
− | :最大6つの[[対象]]に撃てる6点火力。 | + | :最大6つの[[対象]]に撃てる6点火力。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手はもちろん、タイタン・[[サイクル]]など多くの[[フィニッシャー]]も焼き払えるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の[[効果]]が薄い場合も多い。 |
− | :[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手はもちろん、タイタン・[[サイクル]]など多くの[[フィニッシャー]]も[[焼く|焼き]]払えるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の[[効果]]が薄い場合も多い。
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| :*[[割り振る|割り振り]]火力ではなく、選んだ対象全てに6点ずつの[[ダメージ]]を[[与える]]。 | | :*[[割り振る|割り振り]]火力ではなく、選んだ対象全てに6点ずつの[[ダメージ]]を[[与える]]。 |
− | :*[[最下層民/Pariah]]をつけた[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、[[対戦相手]]とぬいぐるみ人形とあなたを対象に取ることで、合計18点のダメージが相手に飛んで行く。忠誠度を伸ばすために使う+1能力のダメージも合わせるとゲームエンド。
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− | 過去2体のチャンドラと比べると、最も[[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄く、能力も使いやすくなっている。登場時の[[スタンダード]]環境には強力な赤の4マナ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]がいるが、あちらはビートダウン・[[単色デッキ]]向け、こちらはコントロール・[[多色デッキ]]向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
| + | 過去2体のチャンドラと比べると、1[[マナ]][[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時の[[スタンダード]][[環境]]には強力な赤の4マナ[[プレインズウォーカー]]、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]がいるが、あちらはビートダウン・[[単色デッキ]]向け、こちらはコントロール・[[多色デッキ]]向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。 |
− | *初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。
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− | *炬火(きょか)とはたいまつの火、またはかがり火のこと。これまでのチャンドラよりも火勢が落ち着いているイメージか。ちなみに、「Firebrand」は「煽動者」との意味合いも持つ。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | {{キャラクターを表すカード/チャンドラ・ナラー}}
| + | *[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]] |
| + | *[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]] |
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| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}} | | {{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}} |
− | {{サイクル/基本セット2013のプレインズウォーカー}}
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/ten-mind-blowing-head-turning-bullets-chandra-firebrand-2011-06-30 Ten Mind-Blowing, Head-Turning Bullets on Chandra, the Firebrand]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003972/ 刺激的で魅力的な《炬火のチャンドラ》10の秘密](Top Decks [[2011年]]6月30日 [[Mike Flores]]著) | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/149 Ten Mind-Blowing, Head-Turning Bullets on Chandra, the Firebrand]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001754/ 日本語訳]([[WotC]]、[[Mike Flores]]) |
− | *[[コピーカード]]
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− | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] |
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