「炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained」を編集中
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{{#card:Angrath, the Flame-Chained}} | {{#card:Angrath, the Flame-Chained}} | ||
− | [[イクサラン]] | + | [[イクサラン]]で登場し、[[イクサランの相克]]で[[カード]]化された新たな[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[手札破壊]]+[[ライフロス]]、一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取を経る[[単体除去]]、[[墓地]]の枚数に等しいライフロス。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:各[[対戦相手]]への[[手札]]破壊とライフロス。細かな差異はあるが小型の[[荒廃稲妻/Blightning]]ともいえる[[ハンド・アドバンテージ]]に直結する[[能力]]。 | :各[[対戦相手]]への[[手札]]破壊とライフロス。細かな差異はあるが小型の[[荒廃稲妻/Blightning]]ともいえる[[ハンド・アドバンテージ]]に直結する[[能力]]。 | ||
− | :手札の消費が激しい[[アグロ]]に対しては有効打になりにくいが、手札を溜め込み時間を稼ぎたい[[コントロールデッキ]]にとっては致命的となる。落とす手札がなくなっても継続的な[[クロック]]になるだけで役立つ。 | + | :手札の消費が激しい[[アグロ]]に対しては有効打になりにくいが、手札を溜め込み時間を稼ぎたい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとっては致命的となる。落とす手札がなくなっても継続的な[[クロック]]になるだけで役立つ。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[ | + | :[[生け贄に捧げる]]条件の付いた[[ボーラスの奴隷/Slave of Bolas]]。鎖で捕縛して言うことを聞かせるが、弱いクリーチャーはそのまま死んでしまうイメージか。 |
:こちらは[[ボード・アドバンテージ]]に関わる能力。条件付きだが敵クリーチャーを減らしてアングラス自身を守ることができる。 | :こちらは[[ボード・アドバンテージ]]に関わる能力。条件付きだが敵クリーチャーを減らしてアングラス自身を守ることができる。 | ||
:[[ブロッカー]]をどかして[[攻撃]]を通すこともできるし、[[システムクリーチャー]]を引きずり出して倒すこともできる。それなりに便利だが[[忠誠度]]の消費が激しいのが難点。 | :[[ブロッカー]]をどかして[[攻撃]]を通すこともできるし、[[システムクリーチャー]]を引きずり出して倒すこともできる。それなりに便利だが[[忠誠度]]の消費が激しいのが難点。 | ||
− | :* | + | :*ボーラスの奴隷が元々5[[マナ]]の[[呪文]]であることを考えると、一時的なコントロール奪取[[ソーサリー]]として見てもプレインズウォーカーが残るので割とお得。 |
− | :*[[アンタップ]]と[[速攻]]付与を目当てに、自身のクリーチャーを対象にすることもできる。当然、それが[[ | + | :*[[アンタップ]]と[[速攻]]付与を目当てに、自身のクリーチャーを対象にすることもできる。当然、それが[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下なら[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ることになる。 |
− | :* | + | :*一時的なコントロール奪取の定石通り、別の生け贄手段を用意すれば点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーも[[除去]]できる。 |
− | + | ||
;-8能力 | ;-8能力 | ||
− | : | + | :墓地にあるカードの枚数を参照する各対戦相手へのライフロス。 |
− | :相手の状態に依存するため与えるダメージは不安定だが、+ | + | :相手の状態に依存するため与えるダメージは不安定だが、+1能力によって墓地にカードが溜まるのである程度自己完結している。 |
:[[ゲーム]]が長引くほど強力になるので、こちらもコントロールデッキに対する牽制となりうる。どちらかというと存在そのものがプレッシャーとして働くタイプの奥義。 | :[[ゲーム]]が長引くほど強力になるので、こちらもコントロールデッキに対する牽制となりうる。どちらかというと存在そのものがプレッシャーとして働くタイプの奥義。 | ||
[[黒赤]]というリスクを好む[[色の組み合わせ]]にしては順当にアドバンテージを得られる能力を取り揃えており、特にコントロールデッキに対して高いパフォーマンスを発揮する1枚。初期[[忠誠度]]もやや高めで、[[火力]]で落とされにくい点も評価できる。 | [[黒赤]]というリスクを好む[[色の組み合わせ]]にしては順当にアドバンテージを得られる能力を取り揃えており、特にコントロールデッキに対して高いパフォーマンスを発揮する1枚。初期[[忠誠度]]もやや高めで、[[火力]]で落とされにくい点も評価できる。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]] | + | [[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]]や[[グリクシスミッドレンジ]]といった黒赤を含む[[デッキ]]の[[サイドボード]]に採用されている。 |
− | [[リミテッド]]では+ | + | [[リミテッド]]では+1能力を連打するだけでもハンド差をつけることができ強力。終盤[[トップデッキ]]した際に-3能力で[[ファッティ]]を奪ってフィニッシュすることもあり得る。[[小型クリーチャー]]が横に並んだ状況では強さを感じにくいのは弱点といえるが、黒か赤の絡むデッキなら[[タッチ]]してでも採用する価値はあるだろう。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | *コントロールを奪う[[対象]] | + | *コントロールを奪う[[対象]]に制限はない。点数で見たマナ・コストを参照するのは、クリーチャーを生け贄に捧げる[[遅延誘発型能力]]が[[解決]]されるタイミングである<ref name=FAQ>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/rivals-ixalan-release-notes-2018-01-05 Rivals of Ixalan Release Notes]/[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_rix_j.html 『イクサランの相克』リリースノート](Feature 2018年1月5日)</ref>。 |
;-8能力 | ;-8能力 | ||
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詳細は[[アングラス/Angrath]]を参照。 | 詳細は[[アングラス/Angrath]]を参照。 | ||
− | == | + | ==参考== |
<references /> | <references /> | ||
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*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]] | ||
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