「炎の踊り手、アシュリング/Ashling, Flame Dancer」を編集中

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1[[ターン]]の間に魔技を2回行うと[[対戦相手]]のみに影響を及ぼす[[蒸気の突風/Steam Blast]]相当の[[全体火力]]を飛ばせ、3回目では小型版の[[煮えたぎる歌/Seething Song]]が発動。状況によってはその[[ステップ]]中に消費できない可能性もあるが、自身が[[赤マナ]]限定、かつ自身のみの[[湧出/Upwelling]]相当の[[常在型能力]]を持つので[[除去]]されない限り[[フェイズ]]や[[ステップ]]の移行で消滅せず、[[ターン]]を跨いで持ち越すことが可能。赤マナの持ち越しは自身の[[誘発型能力]]に紐付けられていないので、[[色]]は限定されるが[[マナ]]を貯める[[カード]]としても機能する。ちなみにルーターについては回数制限は無く、2・3回目の[[能力]]と同時にルーターも行えるし、4回以上魔技を達成してもしっかり[[手札]]を交換できる。
 
1[[ターン]]の間に魔技を2回行うと[[対戦相手]]のみに影響を及ぼす[[蒸気の突風/Steam Blast]]相当の[[全体火力]]を飛ばせ、3回目では小型版の[[煮えたぎる歌/Seething Song]]が発動。状況によってはその[[ステップ]]中に消費できない可能性もあるが、自身が[[赤マナ]]限定、かつ自身のみの[[湧出/Upwelling]]相当の[[常在型能力]]を持つので[[除去]]されない限り[[フェイズ]]や[[ステップ]]の移行で消滅せず、[[ターン]]を跨いで持ち越すことが可能。赤マナの持ち越しは自身の[[誘発型能力]]に紐付けられていないので、[[色]]は限定されるが[[マナ]]を貯める[[カード]]としても機能する。ちなみにルーターについては回数制限は無く、2・3回目の[[能力]]と同時にルーターも行えるし、4回以上魔技を達成してもしっかり[[手札]]を交換できる。
  
性質上、必然的に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を連発できる[[デッキ]]に搭載することになる。[[赤]]お得意の手札と引き換えにした[[ドロー]]を採用しておいたり、[[青]]を絡めたりして手札が尽きる状況に陥らないよう工夫しておきたい。「[[捨てる|捨てて]][[引く]]」形式のルーターなので、引いたカードを即座に捨てる羽目にはならないのでそこは安心。
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性質上、必然的に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を連発できる[[デッキ]]に搭載することになる。[[赤]]お得意の手札と引き換えにした[[ドロー]]を採用しておいたり、[[青]]を絡めたりして手札が尽きた状況に陥らないよう工夫しておきたい。[[リミテッド]]ではそれらを中心に[[ピック]]すると[[事故]]を引き起こしやすいため、2回以上の魔技による誘発を無理に狙うのは危険。あくまで活用できればラッキー程度に、マナを貯める性質をメインに考えた方が安定する。[[焼炉のヘルカイト/Furnace Hellkite]]や[[巣立つドラゴン/Fledgling Dragon]]と同時に確保出来ていると更に強力。
 
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[[リミテッド]]ではインスタントやソーサリーを中心に[[ピック]]すると[[事故]]を引き起こしやすいため、2回以上の魔技による誘発を無理に狙うのは危険。あくまで活用できればラッキー程度に、マナを貯める性質をメインに考えた方が安定する。[[焼炉のヘルカイト/Furnace Hellkite]]や[[巣立つドラゴン/Fledgling Dragon]]と同時に確保出来ていると更に強力。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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