「炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout」を編集中

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次に出てきた[[クリーチャー]]に飛ばすようになった[[モグの爆弾兵/Mogg Bombers]]。4点[[ダメージ]]は強力ではあるのだが、自分でタイミングや[[ダメージ]]先を選べないのが難点。[[タフネス]]4を潰せればまだいいのだが、基本的に対[[ウィニー]]では1/1と相打ちがオチである。それならまだ良いが、下手すると[[苗木]][[トークン]]や[[再生]]持ちを出されて無駄死にになる。
 
次に出てきた[[クリーチャー]]に飛ばすようになった[[モグの爆弾兵/Mogg Bombers]]。4点[[ダメージ]]は強力ではあるのだが、自分でタイミングや[[ダメージ]]先を選べないのが難点。[[タフネス]]4を潰せればまだいいのだが、基本的に対[[ウィニー]]では1/1と相打ちがオチである。それならまだ良いが、下手すると[[苗木]][[トークン]]や[[再生]]持ちを出されて無駄死にになる。
  
また、自分のクリーチャーが出ればそちらに飛んでしまうため、これを出すと自分の足が止まってしまう。ある程度自分が[[戦場]]を構築してから出す必要があるだろう。
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また、自分のクリーチャーが出ればそちらに飛んでしまうため、これを出すと自分の足が止まってしまう。ある程度自分が場を構築してから出す必要があるだろう。
  
 
*どことなく[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]を彷彿とさせる。4点ダメージのタイミングやパワーとタフネスの値が、火炎舌のカヴーとおおよそ逆の関係になっている。
 
*どことなく[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]を彷彿とさせる。4点ダメージのタイミングやパワーとタフネスの値が、火炎舌のカヴーとおおよそ逆の関係になっている。

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