「火の怒りのタイタン、フレージ/Phlage, Titan of Fire's Fury」を編集中
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[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]が[[誘発]]する。 | [[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]が[[誘発]]する。 | ||
− | 3マナの[[ソーサリー]]になった稲妻のらせんと見れば取り回しが悪くも思えるが、[[タフネス]]3以下の[[クリーチャー]]を利用するデッキが相手なら1対1交換&3点ゲインということで[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]相当の性能を発揮する。[[ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker]]のように脱出を阻害するクリーチャーを自力で[[除去]] | + | 3マナの[[ソーサリー]]になった稲妻のらせんと見れば取り回しが悪くも思えるが、[[タフネス]]3以下の[[クリーチャー]]を利用するデッキが相手なら1対1交換&3点ゲインということで[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]相当の性能を発揮する。[[ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker]]のように脱出を阻害するクリーチャーを自力で[[除去]]できるのも嬉しく、いったん場に定着すれば小粒クリーチャーを軒並み睨めるプレッシャーの強さはウーロ以上ともとれる。[[攻撃]]のたびに最大12点の[[ライフ]]差が発生するという[[クロック]]性能の高さも嬉しい。 |
短所としては、他のタイタンのように直接[[ハンド・アドバンテージ]]につながる効果を持っておらず、相手のデッキによっては[[血管の施し/Alms of the Vein]]相当の働きしかしない場面も予想できる。 | 短所としては、他のタイタンのように直接[[ハンド・アドバンテージ]]につながる効果を持っておらず、相手のデッキによっては[[血管の施し/Alms of the Vein]]相当の働きしかしない場面も予想できる。 | ||
− | [[モダン]] | + | [[モダン]]では[[モダンホライゾン3]]リリース直後から[[赤白]]絡みのデッキで採用される。 |
==ルール== | ==ルール== |