「溺死者の逆襲/Revenge of the Drowned」を編集中

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[[ライブラリー]]への[[バウンス]]をしつつ、おまけとして[[腐乱]]付きの[[ゾンビ]][[トークン]]を[[生成]]する[[インスタント]]。
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[[タイム・デストラクション]][[除去]]を引き起こす、[[虚界の抜け穴/Ether Well]]の亜種。同時に[[腐乱]]付きの[[ゾンビ]][[トークン]]を生成できる。
  
過去にあった同じ[[マナ・コスト]][[追い返し/Repel]][[捕海/Griptide]]は確定で[[ライブラリーの一番上]]に送るのと比べ、こちらは[[解決]]時に[[クリーチャー]][[オーナー]][[ライブラリーの一番下]]に置くことも選べる。
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戻す際に[[ライブラリー]]の一番上か一番下、どちらに戻すかは[[オーナー]]が決める。なのでまた出てこられたら困る[[クリーチャー]]は次の[[対戦相手|相手]]のターンにまた出てくるし、そうでないならやや[[重い]]除去相当。とはいえどちらだとしても1:1交換になるのは間違いなく、前者ならば[[]]お得意の[[打ち消し]]が撃てれば完全に[[戦場]]から消せるし、そうでなくとも[[テンポ・アドバンテージ]]は得られる。後者ならばライブラリーの一番下は[[墓地]]以上に再利用しがたい位置で、実質[[追放]]に近い。おまけについてくるトークンを利用する手段があるなら、相手の展開を遅らせつつ自分だけ後続の展開をサポートできると言える。[[リミテッド]]は勿論、[[構築]]でも強力なクリーチャーが跋扈しているようなら採用できるだろう。
  
どちらかと言えば盤面上の脅威を排除するために使った結果[[トップ]]に置かれることが多いだろう。そのままだと次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に再び[[唱える|唱え]]られてしまう。一応[[タイム・デストラクション]]なので盤面上での(ほぼ)1対1交換かつトークンも付くという形ではあるし、邪魔な[[ブロッカー]]や[[システムクリーチャー]]を一時的に[[疑似除去]]するなり、[[召喚酔い]]させつつ[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐなりできる。あるいは再び出てこられる前に[[切削]]や[[打ち消す|打ち消し]]で完全に[[戦場]]から消せるという流れを想定する[[カード]]となる。
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他の[[バウンス]]同様、トークン相手なら除去相当。
  
下に送られた場合は[[追放]]に近い。この選択をした時点で「とりあえず引き直したくないカード」という位置付けであるため、[[シャッフル]]などを経由し再び[[引く|引き]]直されても脅威になりづらい。とはいえ、そういった不要クリーチャーに対して4[[マナ]]というのは[[除去]]としてはやや[[重い]]し相手の[[ドロー]]を鈍らせることもできない。
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*クリーチャーを[[ライブラリーの一番上]][[ライブラリーの一番下]]へ置くかは、[[解決]]時にクリーチャーの[[コントローラー]]が選ぶ。
 
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*[[解決]]時に[[対象]]とした[[クリーチャー]][[不正な対象]]となっていたなら、溺死者の逆襲は[[立ち消え]][[トークン]][[生成]]されない。
いずれにせよ[[対戦相手]]に選択権がある点で[[効果]]としては劣る。そこをトークンが埋め合わせるデザインとなっている。特に[[リミテッド]]では[[青]]や[[黒]]には腐乱トークンを有効利用する手段が豊富にあるため、それらとの組み合わせが重要となる。対戦相手の[[展開]]を遅らせつつ同時に自分は展開を進め、さらに大きな[[アドバンテージ]]につながる。
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他のバウンス同様、トークン相手なら完全な除去になる。同時に登場した[[レンと七番/Wrenn and Seven]]をはじめ、強力なトークンを使用するカードは登場時の[[スタンダード]][[環境]]にも数多い。
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*[[インスタント]]なので、対戦相手が自分の[[ライブラリー]][[切削]]する呪文や能力を[[スタック]]に積んだ時点で[[対応]]して唱えれば、たとえトップに置かれてもすぐ墓地送りにできる。リミテッドで切削テーマを持つ青や[[緑]]が相手なら狙っていきたい。
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**[[ETB]]で切削する[[戦慄の猟犬/Dreadhound]]を対象にすれば、戦慄の猟犬を処理しつつ[[ライフロス]][[誘発]]させることもないため好都合。
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*対象とした[[クリーチャー]]が解決時に[[不正な対象]]となっていたなら、溺死者の逆襲は[[立ち消え]]、トークンは生成されない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

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