「混沌の篭手/Gauntlets of Chaos」を編集中
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− | [[対戦相手]]の[[土地]]か[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]1つと、[[あなた|自分]]の同じ[[カード・タイプ]]の[[パーマネント]]1つの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]] | + | [[対戦相手]]の[[土地]]か[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]1つと、[[あなた|自分]]の同じ[[カード・タイプ]]の[[パーマネント]]1つの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]するアーティファクト。それらに[[つける|つけられて]]いる[[オーラ]]も[[破壊]]する。 |
[[カード・アドバンテージ]]で見ればこちらが混沌の篭手を失う分確実に損だし、これの[[起動]]までに必要な[[コスト]]を考えれば、使いどころは難しい。しかし、重要度の低いパーマネントを対戦相手の強力なパーマネントと交換できれば強力。[[寄付/Donate]]のように自分に被害のあるパーマネントを押し付けられればなお良い。 | [[カード・アドバンテージ]]で見ればこちらが混沌の篭手を失う分確実に損だし、これの[[起動]]までに必要な[[コスト]]を考えれば、使いどころは難しい。しかし、重要度の低いパーマネントを対戦相手の強力なパーマネントと交換できれば強力。[[寄付/Donate]]のように自分に被害のあるパーマネントを押し付けられればなお良い。 | ||
− | * | + | *[[対象]]に取るのは対戦相手のパーマネント1つだけであり、自分のパーマネントは[[解決]]時に選ぶ。 |
− | * | + | *解決時に対象が不適正ならばルールにより[[打ち消す|打ち消される]](→[[立ち消え]])。解決はされても、カード・タイプが一致しないなどの理由で交換が行われなかった場合、それでもオーラは破壊される。 |
− | * | + | *オーラが破壊されることになっているのは、エンチャント先のコントロールが移動しても、オーラ自体の[[コントローラー]]は変化しないというルールが、作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]当時ではややこしかったためであろうか。[[テトラバス/Tetravus]]のテトラバイト・[[トークン]]にも通ずるところがあろう。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1 | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1 | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | ||
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