「混沌のバロール/Chaos Balor」を編集中

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素の性能は5[[マナ]]4/5の[[フライヤー]]。悪くはないが、登場時の[[アルケミー]]において5マナ域は[[フィニッシャー]]級が期待される[[コスト]]なので、[[構築]]ではやはり[[能力]]を目当てに採用することになるだろう。
 
素の性能は5[[マナ]]4/5の[[フライヤー]]。悪くはないが、登場時の[[アルケミー]]において5マナ域は[[フィニッシャー]]級が期待される[[コスト]]なので、[[構築]]ではやはり[[能力]]を目当てに採用することになるだろう。
  
1つ目のモードは[[手札]]の入れ替え。[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]に似ているが[[対象]]を取るようになった他、[[引く|ドロー]]ではなく[[抽出]]になっている。対戦相手に使った場合、手札から[[土地]]を枯渇させることができるが既に自分が5マナ出ている状況。同時期には最序盤からの[[踏み倒し]]が可能な[[カード]]も見当たらないので、基本的には自分の手札を交換するのに使う。もちろん、対戦相手の手札が枯渇しているのであれば恩恵を与えないことを重視して対戦相手に使う場合もあるだろう。手札を[[墓地]]に置く用途でも使える。どの状況でも、直接的に[[アドバンテージ]]を失わないモードはこれだけ。
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1つ目のモードは[[手札]]の入れ替え。[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]に似ているが[[対象]]を取るようになった他、[[引く|ドロー]]ではなく[[抽出]]になっている。対戦相手に使った場合、手札から[[土地]]を枯渇させることができるが既に自分が5マナ出ている状況の筈。同時期には最序盤からの[[踏み倒し]]が可能な[[カード]]も見当たらないので、基本的には自分の手札を交換するのに使う。もちろん、対戦相手の手札が枯渇しているのであれば恩恵を与えないことを重視して対戦相手に使う場合もあるだろう。手札を[[墓地]]に置く用途でも使える。どの状況でも、直接的に[[アドバンテージ]]を失わないモードはこれだけ。
  
 
2つ目のモードは[[ライフ]]と引き換えにした[[宝物]]の[[生成]]。2マナ分の[[マナ加速]]になり、[[アーティファクト]]や[[トークン]]を利用するカードとも[[シナジー]]するが、前述の通り、既に5マナ出る状況の筈なので、十分な土地が置かれている場合は対戦相手に[[ダメージ]]を与える目的で使っても、それほど利益を与えずに済む場合もある。[[ランプ]]相手は自殺行為だし、手札が多い状況ではより多くのカードを1[[ターン]]の間に使わせる危険もあるのであまり優先したいものではないが、選択肢としては常に持っておきたい。
 
2つ目のモードは[[ライフ]]と引き換えにした[[宝物]]の[[生成]]。2マナ分の[[マナ加速]]になり、[[アーティファクト]]や[[トークン]]を利用するカードとも[[シナジー]]するが、前述の通り、既に5マナ出る状況の筈なので、十分な土地が置かれている場合は対戦相手に[[ダメージ]]を与える目的で使っても、それほど利益を与えずに済む場合もある。[[ランプ]]相手は自殺行為だし、手札が多い状況ではより多くのカードを1[[ターン]]の間に使わせる危険もあるのであまり優先したいものではないが、選択肢としては常に持っておきたい。

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