「深淵のゴブリンの骨取り/Deep Goblin Skulltaker」を編集中

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{{#card:Deep Goblin Skulltaker}}
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<!-- {{#card:Deep Goblin Skulltaker}}-->
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{{カードテキスト
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|カード名=Deep Goblin Skulltaker / 深淵のゴブリンの骨取り
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|コスト=(2)(黒)
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|タイプ=クリーチャー ─ ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
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|カードテキスト=威迫<br>あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、深淵のゴブリンの骨取りの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
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|PT=2/2
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|背景=legal
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}}
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''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
  
 
[[落魄]]していると[[強化]]されていく[[ゴブリン]]・[[戦士]]。
 
[[落魄]]していると[[強化]]されていく[[ゴブリン]]・[[戦士]]。
 
素の状態では[[呪われたミノタウルス/Cursed Minotaur]]に劣るが、1回でも[[誘発]]すれば上回る[[サイズ]]設定。[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]になりやすく、直接的な[[除去]]が[[構築]]に比べて飛びづらい[[リミテッド]]であれば、適当な[[チャンプアタック]]からも徐々に強化されていく、[[黒]]の主力[[コモン]]と呼べる性能。[[構築]]では強化が悠長、[[キーワード能力]]も特に珍しいものでは無いので、採用されることはあるまい。
 
 
誘発のタイミングは[[あなた]]の[[終了ステップ]]であり、かつ落魄を達成した瞬間にこれが[[戦場]]にある必要は無い。例えばあなたの[[戦闘フェイズ]]に[[小型クリーチャー]]のチャンプアタックが返り討ちに遭い、その後でこれを出してもしっかり強化されてくれる。
 
  
 
*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するにはあなたの[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでに落魄している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、遡って能力が誘発することはない。
 
*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するにはあなたの[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでに落魄している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、遡って能力が誘発することはない。
 
*[[レア]]には同じ[[威迫]]と強化[[能力]]を持つ[[鍾乳石の追跡者/Stalactite Stalker]]がいる。
 
*[[レア]]には同じ[[威迫]]と強化[[能力]]を持つ[[鍾乳石の追跡者/Stalactite Stalker]]がいる。
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{{未評価|イクサラン:失われし洞窟}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[コモン]]

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