「深夜の出没/Midnight Haunting」を編集中
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− | [[白]]の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体[[ | + | [[白]]の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体[[戦場に出す]]トークン生成[[呪文]]。1[[マナ]][[重い]]代わりにトークンが[[飛行]]を持つようになった[[急報/Raise the Alarm]]、あるいは([[色拘束]]も含めて)どの[[マナ・コスト]]の[[支払う|支払い]]方よりも[[軽い]]代わりにトークンが1体少なくなった[[インスタント]]版[[幽体の行列/Spectral Procession]]。 |
− | これら同様、単純だが確実に[[ボード・アドバンテージ]]に繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンは[[アタッカー]]にも[[ブロッカー]]にも使える。同じ[[イニストラード]]には、スピリットの[[ | + | これら同様、単純だが確実に[[ボード・アドバンテージ]]に繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンは[[アタッカー]]にも[[ブロッカー]]にも使える。同じ[[イニストラード]]には、スピリットの[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を持つカードや、トークンを[[強化]]する[[無形の美徳/Intangible Virtue]]が存在したり、[[陰鬱]]のタネとしても使いやすかったりなど、相性のいいカードが多数存在するのも利点。 |
− | + | [[スタンダード]]で共存するセットでは、この手の[[カード]]の天敵である[[全体火力]]や[[ティム]]が非常に少なく、また相性抜群な[[装備品]]が充実しているため、[[環境]]的にも追い風が吹いているといえる。実際[[構築]]では、[[白緑ビートダウン|緑白トークン]]のメインアタッカーになったり、[[青白コントロール]]において[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]なき後の[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先となったりと活躍している。 | |
[[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[コンバット・トリック]]的な運用もできるほか、[[狼男]]の[[変身]]を阻害できる点が頼れる。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。 | [[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[コンバット・トリック]]的な運用もできるほか、[[狼男]]の[[変身]]を阻害できる点が頼れる。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。 | ||
− | *周辺環境に類似のカードが多い。[[ミラディンの傷跡ブロック]]では[[主の呼び声/Master's Call]]、[[イニストラード・ブロック]]では[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]や[[未練ある魂/Lingering Souls]] | + | *周辺環境に類似のカードが多い。[[ミラディンの傷跡ブロック]]では[[主の呼び声/Master's Call]]、[[イニストラード・ブロック]]では[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]や[[未練ある魂/Lingering Souls]]がある。特に未練ある魂は極めて近い強力なライバル。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |