「海のドレイク/Sea Drake」を編集中
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[[マナ・アドバンテージ]]を失って[[ダメージ]]・[[クロック]]を上げるタイプの[[クリーチャー]]。 | [[マナ・アドバンテージ]]を失って[[ダメージ]]・[[クロック]]を上げるタイプの[[クリーチャー]]。 | ||
− | 3[[マナ]]で[[パワー]]4を持つ[[フライヤー]]は非常に少なく、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]に徹する[[デッキ]]なら有効に使えるだろう。 | + | 3[[マナ]]で[[パワー]]4を持つ[[フライヤー]]は非常に少なく、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]に徹する[[デッキ]]なら有効に使えるだろう。 |
一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。 | 一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。 | ||
− | *[[ペナルティ能力]]は一見非常に[[重い|重く]]見えるが、実は意外とそうでもない。[[追加コスト]]ではない単なる[[ | + | *[[ペナルティ能力]]は一見非常に[[重い|重く]]見えるが、実は意外とそうでもない。[[追加コスト]]ではない単なる[[CIP]][[能力]]であるうえ、達成できない場合に[[生け贄に捧げる]]ことなどを要求されることもない。[[スタイフルノート]]よろしく[[もみ消し/Stifle]]などで踏み倒すこともできるし、あるいは([[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって)[[土地]]を0~1枚しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状況だと[[スタック]]から取り除かれるので何も[[戻す|戻さ]]なくて済む。 |
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*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策、[[上陸]]との[[シナジー]]など、メリットになる場面もある。 | *一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策、[[上陸]]との[[シナジー]]など、メリットになる場面もある。 | ||
− | *[[ | + | *2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]] | ||
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*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]] |