「浅すぎる墓穴の呪い/Curse of Shallow Graves」を編集中

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{{#card:Curse of Shallow Graves}}
 
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[[統率者2013]]の[[呪い]][[サイクル]]、[[黒]]は[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。
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[[]]の[[呪い]]は[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の生成。
  
サイクルの中でも[[効果]]が大きめであり、とりあえず3[[マナ]]2/2と考えれば1回でも[[誘発]]させればそれなりの性能。むろん2回3回と誘発させれば[[コスト・パフォーマンス]]はますます良好になるので、[[アグロ]]な[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]あたりなら[[2人対戦]]でも採用を検討してもいいだろう。
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[[サイクル]]の中でも効果が大きめであり、とりあえず3[[マナ]]2/2と考えれば1回でも[[誘発]]させればそれなりの性能。むろん2回3回と誘発させれば[[コスト・パフォーマンス]]はますます良好になるので、[[アグロ]]な[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]あたりなら[[2人対戦]]でも採用を検討してもいいだろう。
  
[[統率者戦]]の場合、[[多人数戦]]で[[無差別戦]]であるため、クリーチャーの[[戦闘]]が重要になりやすく、トークン生成の魅力はより大きい。他の[[対戦相手]]たちから見ても、ほぼ例外なくうれしい効果であろうから、このサイクルの特色である「[[つける|つけられ]]た[[プレイヤー]]への[[攻撃]]の誘導」という副次効果もより一層期待できるだろう。しかしそれは裏返せば他の対戦相手により多くの利益を与えてしまうことであり、1人を蹴落としたはいいがまた別の強敵を作ってしまうことにもなりかねない。念のため、[[黒]]お得意の[[全体除去]]などで対処できるようにしておくのが望ましいだろう。
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[[統率者戦]]の場合、[[多人数戦]]で[[無差別戦]]であるため、クリーチャーの[[戦闘]]が重要になりやすく、トークン生産の魅力はより大きい。他の[[対戦相手]]たちから見ても、ほぼ例外なくうれしい効果であろうから、このサイクルの特色である「[[つける|つけられ]]た[[プレイヤー]]への[[攻撃]]の誘導」という副次効果もより一層期待できるだろう。しかしそれは裏返せば他の対戦相手により多くの利益を与えてしまうことであり、一人を蹴落としたはいいがまた別の強敵を作ってしまうことにもなりかねない。念のため、[[黒]]お得意の[[全体除去]]などで対処できるようにしておくのが望ましいだろう。
  
 
*何体の[[クリーチャー]]で攻撃しても、1度の[[戦闘フェイズ]]で誘発するのは1回だけである。
 
*何体の[[クリーチャー]]で攻撃しても、1度の[[戦闘フェイズ]]で誘発するのは1回だけである。

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