「活力の風/Vitalizing Wind」を編集中
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− | [[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]] | + | [[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]]。細々と生きていた[[マナ・クリーチャー]]やちっぽけな[[トークン]]が一気に豹変し、大抵は使った[[ターン]]に勝負がつく。 |
− | + | 緑なら9[[マナ]]でも軽く払えるかもしれない。実際[[ターボキャット]]や、あるいは[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]や[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]が入っているような[[デッキ]]では当たり前のように[[プレイ]]されていた。それは普通の[[ステロイド]]や[[ストンピィ]]でいう[[踏み荒らし/Overrun]]感覚。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |