「活力の力線/Leyline of Vitality」を編集中
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[[基本セット2011]]の[[緑]]の[[力線]]。[[能力]]は[[クリーチャー]]の[[タフネス]]アップとクリーチャーが[[戦場に出る]]たびの[[ライフ]][[回復]]。 | [[基本セット2011]]の[[緑]]の[[力線]]。[[能力]]は[[クリーチャー]]の[[タフネス]]アップとクリーチャーが[[戦場に出る]]たびの[[ライフ]][[回復]]。 | ||
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+ | 基本セット2011の力線の中で唯一、[[効果]]が重複しても問題ないデザイン。[[デッキ]][[構築]]における「[[初期手札]]に欲しいから複数枚[[積む|積み]]たい」「でも二枚目以降が[[腐る]]」というジレンマがない。 | ||
他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。 | 他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。 | ||
− | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[全体除去]]から[[小型クリーチャー]]を守るために[[サイドボード]]に投入することも稀にあった。またライフ回復が戦力の強化につながる[[ソウルシスターズ]]においても、[[緑]]を足して[[魂の管理人/Soul Warden]]と[[魂の従者/Soul's Attendant]]に続く9枚目の魂の管理人として使われるケースがあった。 | |
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− | 登場時の[[スタンダード]]では[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[全体除去]]から[[小型クリーチャー]]を守るために[[サイドボード]] | + | |
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==関連カード== | ==関連カード== |