「活力の力線/Leyline of Vitality」を編集中
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[[基本セット2011]]の[[緑]]の[[力線]]。[[能力]]は[[クリーチャー]]の[[タフネス]]アップとクリーチャーが[[戦場に出る]]たびの[[ライフ]][[回復]]。 | [[基本セット2011]]の[[緑]]の[[力線]]。[[能力]]は[[クリーチャー]]の[[タフネス]]アップとクリーチャーが[[戦場に出る]]たびの[[ライフ]][[回復]]。 | ||
− | + | 基本セット2011に収録されたの力線の中で唯一、[[効果]]が重複しても問題ないデザイン。[[デッキ]][[構築]]における「初手に欲しいから複数枚[[積む|積み]]たい」「でも二枚目以降が[[腐る]]」というジレンマがない。 | |
他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。 | 他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。 | ||
− | + | 同セットの[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]と強い[[シナジー]]がある。初手に活力の力線、2ターン目にアジャニの群れ仲間、3ターン目に1[[マナ]]クリーチャーを3体とぶん回れば6/7になる。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |