「沈黙の調停者/Silent Arbiter」を編集中
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基本的な使い方は本家と同様で、クリーチャーを複数[[展開]]する[[デッキタイプ|タイプ]]の[[デッキ]]の[[クロック]]を大幅に減じることができる。自身が高[[タフネス]]の[[ブロッカー]]を兼任している点も便利で、極端に言えば[[パワー]]4以下で[[回避能力]]を持たない[[クリーチャー]]ならば何体並べられていようともこれ1枚で攻撃を完全にシャットアウトできる。 | 基本的な使い方は本家と同様で、クリーチャーを複数[[展開]]する[[デッキタイプ|タイプ]]の[[デッキ]]の[[クロック]]を大幅に減じることができる。自身が高[[タフネス]]の[[ブロッカー]]を兼任している点も便利で、極端に言えば[[パワー]]4以下で[[回避能力]]を持たない[[クリーチャー]]ならば何体並べられていようともこれ1枚で攻撃を完全にシャットアウトできる。 | ||
− | *[[連続突撃/Relentless Assault]]などで1[[ターン]]に2回以上の[[戦闘フェイズ]]があるならば、それぞれの戦闘ごとに1体を選べる(それぞれの戦闘ごとに違う[[クリーチャー]]でもよい)。 | + | *厳密には果たし合いの場少し違うことに注意。こちらは「それぞれの[[戦闘]]につき1体」なので、[[連続突撃/Relentless Assault]]などで1[[ターン]]に2回以上の[[戦闘フェイズ]]があるならば、それぞれの戦闘ごとに1体を選べる(それぞれの戦闘ごとに違う[[クリーチャー]]でもよい)。 |
*[[威迫]]持ちが確実に攻撃を通せるようになるが、[[対戦相手]]の威迫持ちを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することも叶わなくなる。 | *[[威迫]]持ちが確実に攻撃を通せるようになるが、[[対戦相手]]の威迫持ちを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することも叶わなくなる。 | ||
*[[コーの安息所/Kor Haven]]のような[[軽減]]手段、[[操作室/Chamber of Manipulation]]や[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]のような[[攻撃クリーチャー]]を戦闘から取り除く手段がある場合、攻撃をほぼ封殺できる。 | *[[コーの安息所/Kor Haven]]のような[[軽減]]手段、[[操作室/Chamber of Manipulation]]や[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]のような[[攻撃クリーチャー]]を戦闘から取り除く手段がある場合、攻撃をほぼ封殺できる。 |