「沈泥を這うもの/Silt Crawler」を編集中
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− | + | デメリットがついた代わりに[[シングルシンボル]]になった[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]が[[フルタップ]]される。 | |
− | + | 3マナ3/3で[[バニラ]]未満と、単体での性能は良好とは言い難い。実際、後に[[上位互換]](後述)や、それに近いカードが何枚も登場している。 | |
− | + | ただし現実には、[[マスクス・ブロック構築]]を中心に、[[ステロイド#マスクス・ブロック構築|ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]や、[[青]]の[[ピッチスペル]]と組み合わせた[[クロック・パーミッション]]などで活躍している。 | |
− | * | + | 3/3が強力という環境の追い風もあったが、それ以上に、いくつかの理由でデメリットがそれほど苦にならなかった。 |
+ | *あらかじめ[[マナ]]を生み出しておけば良い。 | ||
+ | *[[緑]]なので[[マナ・クリーチャー]]でサポートもできる。 | ||
+ | *[[対戦相手]]の[[ターン]]にマナを残せなくなってしまうが、 | ||
+ | **そもそも[[ステロイド]]系の[[デッキ]]ならばあまり問題にならない。 | ||
+ | **クロック・パーミッションでは問題だが、同時期にピッチスペルが複数存在した。 | ||
+ | などが挙げられる。 | ||
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+ | *デメリットをなくした[[バニラ]]である[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]が上位互換。[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などもそれに近い。 | ||
**土地をタップできることは、[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]への対策などメリットになる状況もある。しかし[[基本セット2010]]で[[マナ・バーン]]が廃止されたことで、その利点もかなり小さくなった。 | **土地をタップできることは、[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]への対策などメリットになる状況もある。しかし[[基本セット2010]]で[[マナ・バーン]]が廃止されたことで、その利点もかなり小さくなった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]] |