「永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo」を編集中
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:[[手札]]1枚を[[捨てる|捨てれば]]、2マナ以下の[[パーマネント]]・[[カード]]1枚を[[リアニメイト]]できる。戻せるマナ域は限定され[[タップイン]]であるものの、直接[[戦場]]に戻せるのはありがたい。 | :[[手札]]1枚を[[捨てる|捨てれば]]、2マナ以下の[[パーマネント]]・[[カード]]1枚を[[リアニメイト]]できる。戻せるマナ域は限定され[[タップイン]]であるものの、直接[[戦場]]に戻せるのはありがたい。 | ||
− | :[[捨てる|捨てた]]カードをそのまま戻すことも適正であるため、擬似的な[[踏み倒し]]としても扱える。[[象徴学の教授/Professor of Symbology | + | :[[捨てる|捨てた]]カードをそのまま戻すことも適正であるため、擬似的な[[踏み倒し]]としても扱える。[[象徴学の教授/Professor of Symbology]]などアドバンテージを稼げる物や、余ったマナを注ぎ込める[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]といったパーマネントを採用すれば終盤でも腐りにくくなる。 |
− | :さらに特筆すべきは、I章で持ってきた平地をそのままコストにでき、それら[[土地]]を戻すことで[[マナ加速]] | + | :さらに特筆すべきは、I章で持ってきた平地をそのままコストにでき、それら[[土地]]を戻すことで[[マナ加速]]として利用できる点。最速3ターンで出しても次のターンには5~6マナに届くため、[[全体除去]]などで戦局をひっくり返す選択も取れる。総じて、[[釣る|釣ってくる]]パーマネントの候補が無くても有効活用できる、非常に柔軟性の高い能力である。 |
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:3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。 | :3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。 | ||
:[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]]を増やし続ける脅威として器用に立ち回れる。 | :[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]]を増やし続ける脅威として器用に立ち回れる。 | ||
− | : | + | :トークンは微弱だが[[生け贄]]要員や[[部族 (俗称)|部族]]シナジー、[[全体強化]]などで積極的に利用していく選択肢もある。 |
− | I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]] | + | I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]を強く想起させる。ただしあちらは時間稼ぎに特化していたのに対し、こちらは1マナ[[重い]]こともあり役割が少し変わってくる。 |
− | 特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]] | + | 特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]]回避やマナ加速に使い、中盤以降はだぶついた土地などを処理しつつ戦力を補充したりと、構築に気を使えばゲームのどの段階でも役立つ。そこに攻防両方に役立つクリーチャーがついてくるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は英雄譚らしく高い。一撃で[[ゲーム]]の流れを決定づけるような派手さこそないが、[[マナ加速]]から脅威を素早く叩きつけたい[[ミッドレンジ]]・[[ランプ]]系から、コツコツと地道に[[アドバンテージ]]を確保していきつつ盤面を整えたい[[ビート・コントロール]]系まで、様々な[[アーキタイプ]]に適性を持つカードといえる。 |
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I章の効果が[[マナ・コスト]]に対して小さいため、II章までに除去された場合の損失が(相対的に)大きい事には注意。 | I章の効果が[[マナ・コスト]]に対して小さいため、II章までに除去された場合の損失が(相対的に)大きい事には注意。 |