「永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo」を編集中
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;I- | ;I- | ||
:[[基本]][[平地]]の[[サーチ]]。出て早々に[[カード・アドバンテージ]]を得られる。序盤の[[マナスクリュー]]対策としては3[[マナ]]と若干重いので過信は禁物。 | :[[基本]][[平地]]の[[サーチ]]。出て早々に[[カード・アドバンテージ]]を得られる。序盤の[[マナスクリュー]]対策としては3[[マナ]]と若干重いので過信は禁物。 | ||
− | :逆に[[マナフラッド]]気味でも、II章の[[コスト]] | + | :逆に[[マナフラッド]]気味でも、II章の[[コスト]]に充てられるため出すことが出来れば[[腐る]]可能性の低い効果だといえる。 |
;II- | ;II- | ||
− | :[[手札]]1枚を[[捨てる|捨てれば]]、2マナ以下の[[パーマネント]]・[[カード]]1枚を[[リアニメイト]] | + | :[[手札]]1枚を[[捨てる|捨てれば]]、2マナ以下の[[パーマネント]]・[[カード]]1枚を[[リアニメイト]]できる。 |
− | :[[捨てる|捨てた]]カードをそのまま戻すことも適正であるため、擬似的な[[踏み倒し]] | + | :戻せるマナ域は限定され[[タップイン]]であるものの、直接[[戦場]]に戻せるのはありがたい。 |
− | : | + | :[[捨てる|捨てた]]カードをそのまま戻すことも適正であるため、擬似的な[[踏み倒し]]としても扱える。参照されるのは[[マナ総量]]のみなので、[[ETB]]で[[追加コスト]]を支払える[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]サイクルなどとは相性良好。 |
+ | :特筆すべきは、I章で持ってきた平地をそのままコストにでき、さらにそれら[[土地]]を戻すことで[[マナ加速]]として利用できる点。そのため[[釣る|釣ってくる]]パーマネントの採用にこだわらずとも有効活用できる、柔軟性の高い能力である。 | ||
;III- | ;III- | ||
:3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。 | :3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。 | ||
− | :[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]] | + | :[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]]を増やし続ける脅威として立ち回れる。 |
− | : | + | :トークンは微弱だが[[生け贄]]要員や[[部族 (俗称)|部族]]シナジー、[[全体強化]]などで積極的に利用していく選択肢もある。 |
− | I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]] | + | I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]を強く想起させる。ただしあちらは時間稼ぎに特化していたのに対し、こちらは1マナ[[重い]]こともあり役割が少し変わってくる。 |
− | 特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]] | + | 特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]]回避やマナ加速、中盤以降はだぶついた土地などを処理しつつ戦力を補充でき、そこに攻防両方に役立つクリーチャーがついてくるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は英雄譚らしく高め。一撃で[[ゲーム]]の流れを決定づけるような派手さこそないが、[[マナ加速]]から脅威を素早く叩きつけたい[[ミッドレンジ]]・[[ランプ]]系や、コツコツと地道に[[アドバンテージ]]を確保していきつつ盤面を整える、[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]に適性を持つカードといえる。 |
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*II章の章能力は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたがカードを[[捨てる|捨てた]]とき新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後に戦場に戻す能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。あなたは捨てたカードを戦場に戻す対象に選んでもよい。 | *II章の章能力は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたがカードを[[捨てる|捨てた]]とき新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後に戦場に戻す能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。あなたは捨てたカードを戦場に戻す対象に選んでもよい。 |