「水底のクラーケン/Nadir Kraken」を編集中
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及第点の[[サイズ]]に加え、[[能力]]は[[ターン]]中の回数制限がないので、放っておくとどんどん成長して手が付けられなくなる。 | 及第点の[[サイズ]]に加え、[[能力]]は[[ターン]]中の回数制限がないので、放っておくとどんどん成長して手が付けられなくなる。 | ||
− | 能力自体は[[地割れ潜み/Chasm Skulker]]と似ている。[[ | + | 能力自体は[[地割れ潜み/Chasm Skulker]]と似ている。[[マナ拘束]]がきつくなり、都度マナが要求されるようになった代わりに、元のサイズが上がりトークン生成がサイズアップと同時に行われるようになった。これにより盤面の制圧力が向上した代わりに、他のカードの展開に影響を及ぼす上、[[除去]]に関する牽制力を失ってしまっている点には注意したい。 |
[[リミテッド]]では文句なく強力な一枚。時間をかければ[[フィニッシャー]]に育てることが可能であり、そのための時間稼ぎは触手トークンがやってくれる。 | [[リミテッド]]では文句なく強力な一枚。時間をかければ[[フィニッシャー]]に育てることが可能であり、そのための時間稼ぎは触手トークンがやってくれる。 | ||
− | しかし[[ドロー・ステップ]]のみをあてにするようでは、[[回避能力]]の無さも手伝いやや悠長。特に[[構築]]ではこのポイントが気になる。[[ | + | しかし[[ドロー・ステップ]]のみをあてにするようでは、[[回避能力]]の無さも手伝いやや悠長。特に[[構築]]ではこのポイントが気になる。[[ドロー]]カードを一定数投入されており、トークンをブロッカーとして運用できる[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキが、[[対戦相手]]が除去を抜いてくる2戦目以降に入れるために[[サイドボード]]に採用することがある。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== |