「水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil」を編集中
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ターンを飛ばす、ターンを得るということそれ自体で見ると、プラスマイナス0であり[[アドバンテージ]]は得られない。しかし、ターンの価値というのはそれが訪れた状況によって大きく変わるものなので、本来来るべきターンを別の場面に持ってこられることは、結果的には展開に大きな差を付けることができる場合がある。[[タップイン]]とはいえ[[青マナ]]も生み出せるのもありがたい。 | ターンを飛ばす、ターンを得るということそれ自体で見ると、プラスマイナス0であり[[アドバンテージ]]は得られない。しかし、ターンの価値というのはそれが訪れた状況によって大きく変わるものなので、本来来るべきターンを別の場面に持ってこられることは、結果的には展開に大きな差を付けることができる場合がある。[[タップイン]]とはいえ[[青マナ]]も生み出せるのもありがたい。 | ||
− | 例えば、[[ビートダウンデッキ]]に対して[[全体除去]]を[[唱える|唱えた]]直後の次の自分ターンは、対戦相手は[[戦場]]や手札がそれほど整っていないこともあり、飛ばしてしまっても危険は生じにくい。他にも、[[パーミッション]]デッキで対戦相手が何の呪文も唱えないままターンを終了した場合、[[打ち消す|カウンター]]と[[アンタップ]]状態の土地が備わっているのなら、(対戦相手の[[終了ステップ]]にマゴーシを起動して)次の自分のターンを飛ばしても、危険は生じにくいだろう。 | + | 例えば、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対して[[全体除去]]を[[唱える|唱えた]]直後の次の自分ターンは、対戦相手は[[戦場]]や手札がそれほど整っていないこともあり、飛ばしてしまっても危険は生じにくい。他にも、[[パーミッション]]デッキで対戦相手が何の呪文も唱えないままターンを終了した場合、[[打ち消す|カウンター]]と[[アンタップ]]状態の土地が備わっているのなら、(対戦相手の[[終了ステップ]]にマゴーシを起動して)次の自分のターンを飛ばしても、危険は生じにくいだろう。 |
他方、自軍のクリーチャーや土地が[[フルタップ]]している直後のターン、対戦相手のクリーチャーや土地がフルタップしている状態のまま訪れる自分のターンは、非常に意義のあるターンであり、この場合に対戦相手のターンを挟まずに自分のターンを続けられるのは、非常に有効といえる。 | 他方、自軍のクリーチャーや土地が[[フルタップ]]している直後のターン、対戦相手のクリーチャーや土地がフルタップしている状態のまま訪れる自分のターンは、非常に意義のあるターンであり、この場合に対戦相手のターンを挟まずに自分のターンを続けられるのは、非常に有効といえる。 | ||
− | *具体的には、「[[あなた|自分]] | + | *具体的には、「[[あなた|自分]]の1度目のターンでクリーチャーや土地をフルに使い、追加のターンでアンタップし隙を減らす」「相手のブロッカーがいないタイミングで、連続の総攻撃をかける」「本来攻撃を通しにくいクリーチャーを1ターン目に出して、対戦相手に対応する隙を与えないまま追加のターンで攻撃する」などが挙げられる。登場時の[[スタンダード]]でも比較的起こりやすいため、膠着を打破する手段として覚えておくとよい。 |
− | とはいえ、不用意にターンを飛ばしてしまうと、逆に[[対戦相手]]に有意義なターンを連続で与えてしまい、取り返しがつかないほどの差をつけられてしまう危険性もある。また、当然ながら[[タップ]]状態のときに[[除去]]や[[バウンス]] | + | とはいえ、不用意にターンを飛ばしてしまうと、逆に[[対戦相手]]に有意義なターンを連続で与えてしまい、取り返しがつかないほどの差をつけられてしまう危険性もある。また、当然ながら[[タップ]]状態のときに[[除去]]や[[バウンス]]をされてしまう危険性もある。使いどころは慎重に見極める必要があるだろう。 |
− | + | *カウンターを載せる必要があること、[[起動コスト]]にそれぞれ[[タップ・シンボル]]が含まれること、追加ターンを得る際に手札に戻ってしまうことから、[[無限ターン]]を狙って悪用するのは難しい。 | |
− | + | **[[さびれた寺院/Deserted Temple]]などのアンタップ手段と[[ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth]]があれば無限ターンが可能。マゴーシを対象とするアンタップ能力をブライトハースの指輪でコピーし、一度目のアンタップでカウンターを載せ、二度目のアンタップで追加ターンを起動する。このとき、追加ターン能力をブライトハースの指輪でコピーすれば、マゴーシによって飛ばされる分を差し引いても一回分の追加ターンが残るため、無限ターンとなる。複数のコンボパーツと相応のマナが必要だが、[[EDH]]のデッキには採用されることがある。 | |
− | * | + | *能動的にターンを飛ばせるということに着目し、さながら[[時エイトグ/Chronatog]]のように使うこともできる。 |
− | **[[さびれた寺院/Deserted Temple]]などのアンタップ手段と[[ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth]]があれば無限ターンが可能。マゴーシを対象とするアンタップ能力をブライトハースの指輪でコピーし、一度目のアンタップでカウンターを載せ、二度目のアンタップで追加ターンを起動する。このとき、追加ターン能力をブライトハースの指輪でコピーすれば、マゴーシによって飛ばされる分を差し引いても一回分の追加ターンが残るため、無限ターンとなる。複数のコンボパーツと相応のマナが必要だが、[[ | + | |
*起動コストに手札に戻すことを含むため、[[時計回し/Clockspinning]]や[[増殖]]などでカウンターを増やしても意味はない。 | *起動コストに手札に戻すことを含むため、[[時計回し/Clockspinning]]や[[増殖]]などでカウンターを増やしても意味はない。 | ||
− | + | *[[銀枠]]になるが、[[Giant Fan]]を使えばターンを飛ばさずに永劫カウンターを供給できる。 | |
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*二番目の起動型能力の[[解決]]時に水の帳、マゴーシが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いても、ターンは飛ばされる。 | *二番目の起動型能力の[[解決]]時に水の帳、マゴーシが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いても、ターンは飛ばされる。 | ||
*ターンを飛ばす能力と追加ターンを得る能力を同一ターンに[[起動]]した場合、解決の順番に関係なく効果が相殺され、通常通りのターン進行になる。 | *ターンを飛ばす能力と追加ターンを得る能力を同一ターンに[[起動]]した場合、解決の順番に関係なく効果が相殺され、通常通りのターン進行になる。 | ||
+ | *この土地は、[[戦乱のゼンディカー]]で[[水の帳の分離/Part the Waterveil]]として再登場している。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/zendikar/r0jzuj8ph7/mtg_puzzle1.html ジグソーパズル]/[http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/wallpaper1 壁紙] |
*[[タジーム/Tazeem#マゴーシ滝/Magosi Waterfallと連水陸路/Portage|マゴーシ滝/Magosi Waterfall]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[タジーム/Tazeem#マゴーシ滝/Magosi Waterfallと連水陸路/Portage|マゴーシ滝/Magosi Waterfall]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | *[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | ||
− | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | + | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] |
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
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