「気の強い暴れ者/Scrappy Bruiser」を編集中

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[[攻撃]]するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体を[[強化]]する代わりに[[戦闘]]終了時に[[手札]]に戻す[[アライグマ]]・[[戦士]]。
 
[[攻撃]]するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体を[[強化]]する代わりに[[戦闘]]終了時に[[手札]]に戻す[[アライグマ]]・[[戦士]]。
  
[[パワー]]強化と[[トランプル]]の組み合わせは嬉しいが、手札に戻ってしまう[[デメリット]]は大きい。特に[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]は[[培養器]]からの[[トークン]]や[[変身する両面カード]]などが多いため、手札に戻したくない[[クリーチャー]]が並ぶこともしばしば。メリットとして使うなら[[賛助]]など[[ETB]][[能力]]持ちを使いまわしたい。[[レッドキャップの踵斬り/Redcap Heelslasher]][[不敵なスカルド/Fearless Skald]]は強化と噛み合うため良い相棒。[[先駆的な歴史家/Trailblazing Historian]]を並べておけば気の強い暴れ者を賛助で強化した状態で共に攻撃できる。
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[[パワー]]強化と[[トランプル]]の組み合わせは嬉しいが、手札に戻ってしまう[[デメリット]]は大きい。特に[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]は[[培養器]]からの[[トークン]]や[[変身する両面カード]]などが多いため、手札に戻したくない[[クリーチャー]]が並ぶこともしばしば。メリットとして使うなら[[賛助]]など[[ETB]][[能力]]持ちを使いまわすことだが、その場合は気の強い暴れ者と使いまわしたいクリーチャーが同時に攻撃しなければならないという条件が足を引っ張り易い。[[環境]]的に恵まれているとは言い難い[[カード]]
  
 
*[[ニューカペナ/New Capenna]]の[[土建組一家/The Riveteers]]の一員であるが、[[能力]]は一家固有の[[メカニズム]]である[[奇襲]]よりは[[疾駆]]に近い。
 
*[[ニューカペナ/New Capenna]]の[[土建組一家/The Riveteers]]の一員であるが、[[能力]]は一家固有の[[メカニズム]]である[[奇襲]]よりは[[疾駆]]に近い。

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