「殺戮の火/Slaying Fire」を編集中
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3[[マナ]]3点[[火力]]だが、[[一徹]]の達成で4点火力となる[[インスタント]]。 | 3[[マナ]]3点[[火力]]だが、[[一徹]]の達成で4点火力となる[[インスタント]]。 | ||
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[[リミテッド]]では[[除去]]兼火力として採用圏内の性能で、[[コモン]]の[[焦熱の竜火/Scorching Dragonfire]]と比べると1マナ[[重い|重く]][[追放]]できない代わりに[[プレイヤー]]に飛ばせる。[[スタンダード]]では[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]が[[ローテーション]]落ちした中で貴重な[[構築]]級の[[インスタント]]火力であり、一徹が達成できるような[[赤]]の濃いデッキでなら採用候補になる。 | [[リミテッド]]では[[除去]]兼火力として採用圏内の性能で、[[コモン]]の[[焦熱の竜火/Scorching Dragonfire]]と比べると1マナ[[重い|重く]][[追放]]できない代わりに[[プレイヤー]]に飛ばせる。[[スタンダード]]では[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]が[[ローテーション]]落ちした中で貴重な[[構築]]級の[[インスタント]]火力であり、一徹が達成できるような[[赤]]の濃いデッキでなら採用候補になる。 | ||
− | + | 上述のように弱い火力では無いのだがスタンダードでは赤単が期間中ほぼ常に環境にいたにも関わらず殆ど活躍せずに終わった。[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]のために火力よりもクリーチャーを並べる事が優先された事や[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]と火力として比較されたのが一因。また[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]が落とせないのも逆風だった。 | |
*[[発射/Open Fire]]の[[上位互換]]。 | *[[発射/Open Fire]]の[[上位互換]]。 |