「死人占い師、サウロン/Sauron, the Necromancer」を編集中

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[[攻撃]]時、[[あなた]]の[[墓地]]にある[[クリーチャー・カード]]を3/3[[威迫]]の[[レイス]]として[[コピー]]する[[伝説の]][[アバター]]・[[ホラー]]。ただしこれが[[指輪所持者]]でなければレイスは1[[ターン]]しか保たない。
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[[攻撃]]時、[[あなた]]の[[墓地]]にある[[クリーチャー・カード]]を3/3[[威迫]]の[[レイス]]として[[コピー]]する[[伝説の]][[アバター]]・[[ホラー]]。ただしこれが[[指輪所持者]]でなければレイスは1[[ターン]]しか持たない。
  
 
5[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]はやや悪く、攻撃[[誘発型能力]]の常として[[ブロッカー]]が万全の状態で構えていると、[[誘発]]には[[チャンプアタック]]が必要となる。幸い、これ自身も威迫を備えているので1体までならブロッカーも無視できる他、[[除去]]を得意とする[[黒]]ということもあって、ある程度コンスタントにブロッカーを排除するのも難しくはない。
 
5[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]はやや悪く、攻撃[[誘発型能力]]の常として[[ブロッカー]]が万全の状態で構えていると、[[誘発]]には[[チャンプアタック]]が必要となる。幸い、これ自身も威迫を備えているので1体までならブロッカーも無視できる他、[[除去]]を得意とする[[黒]]ということもあって、ある程度コンスタントにブロッカーを排除するのも難しくはない。
  
レイスは[[サイズ]]が決まっているので、使い回すのは単純な[[ファッティ]]でなく、強力な[[ETB]]や[[サボタージュ能力]]を持っていたり、よりサイズの小さい[[システムクリーチャー]]の方が効率が良い。特にサボタージュ能力は[[回避能力]]も活かしやすい。本体とレイスの威迫を最大限に活用するつもりであれば、出た時点でブロッカーの数を減らせる[[ネクラタル/Nekrataal]]の系譜に属する[[クリーチャー]]も採用しておくと、チャンプアタックにならずに複数回の誘発も視野に入れられる。一方、元となったクリーチャーは[[追放]]されてしまうので、[[リアニメイト]]や[[回収]]とは相性が悪い。
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レイスは[[サイズ]]が決まっているので、使い回すのは単純な[[ファッティ]]でなく、強力な[[ETB]]や[[サボタージュ能力]]を持っていたり、よりサイズの小さい[[システムクリーチャー]]の方が効率が良い。[[回避能力]]を活かせるサボタージュ能力との組み合わせも考えられる。本体とレイスの威迫を最大限に活用するつもりであれば、出た時点でブロッカーの数を減らせる[[ネクラタル/Nekrataal]]の系譜に属する[[クリーチャー]]も採用しておくと、チャンプアタックにならずに複数回の誘発も視野に入れられる。一方、元となったクリーチャーは[[追放]]されてしまうので、[[リアニメイト]]や[[回収]]とは相性が悪い。
  
 
[[リミテッド]]では、単にクリーチャーを使い回す手段として使ってもそれなり。除去を自由に採用できない分、ブロッカーに止められてしまう危険は大きくなるが、一定の[[パワー]]があるので完全なチャンプアタックになる心配は小さい。[[ウルク=ハイの狂戦士/Uruk-hai Berserker]]を[[ピック]]できていれば、疑似リアニメイトと同時に指輪があなたを誘惑するので、無駄無くこちらを指輪所持者にできる。サウロンを維持できずにレイスが消えてしまった場合は[[生け贄]]ではなく追放になるため、[[死亡]]誘発が使えないのは少々惜しいか。
 
[[リミテッド]]では、単にクリーチャーを使い回す手段として使ってもそれなり。除去を自由に採用できない分、ブロッカーに止められてしまう危険は大きくなるが、一定の[[パワー]]があるので完全なチャンプアタックになる心配は小さい。[[ウルク=ハイの狂戦士/Uruk-hai Berserker]]を[[ピック]]できていれば、疑似リアニメイトと同時に指輪があなたを誘惑するので、無駄無くこちらを指輪所持者にできる。サウロンを維持できずにレイスが消えてしまった場合は[[生け贄]]ではなく追放になるため、[[死亡]]誘発が使えないのは少々惜しいか。

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