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| {{#card:Kroxa, Titan of Death's Hunger}} | | {{#card:Kroxa, Titan of Death's Hunger}} |
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− | [[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[手札破壊]]と条件付きの[[ライフロス]]を振り撒く。[[ETB]]を使いつつ[[墓地]]に落とすために最初は[[素出し]]し、2度目は脱出で[[唱える]]のが基本となる。 | + | [[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[手札破壊]]と条件付きの[[ライフ]]ロスを振り撒く。 |
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− | 4[[マナ]]で何度も復活し手札破壊を繰り返す6/6の[[クリーチャー]]と[[アドバンテージ]]の塊のようだが、ハンデスは[[対戦相手]]が選ぶため、2マナ手札破壊としては[[色拘束]]もあって低質な部類。そのため「3点ライフロス」「相手の手札の枚数は確実に減る」のどちらかが勝ち筋に繋がる[[デッキ]]に向いたカード。前者は[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]デッキ、後者は[[メガハンデス]]などの過剰に相手の[[手札]]を絞め上げるデッキに合致する。
| + | {{未評価|テーロス還魂記}} |
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− | [[黒]]も[[赤]]も[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]やすい[[色]]で、脱出によって唱えるタイミングは作りやすい。ただし自分の[[リソース]]を増やす事で脱出の下準備[[カード]]の用意にも繋がる片割れの[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]と比べ、ETB能力は[[アグロ]]デッキ相手には効果が薄め。さらにウーロのように自分の動きに繋がりにくいので、あちらのように手札に来次第積極的に[[唱える]]運用にはあまり向いていない。どちらかといえば、墓地に十分な量のカードが溜まってから唱えたり[[捨てる|捨て]]たりした方が[[墓地対策]]に引っかかりにくい。
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− | 登場直後の[[スタンダード]]では[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ラクドス・サクリファイス]]に採用される。[[ぬかるみのトリトン/Mire Triton]]や[[ティマレット、死者を呼び出す/Tymaret Calls the Dead]]で肥やした墓地で脱出を狙うのが基本的な動き。
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− | [[パイオニア]]では[[黒赤ビートダウン#パイオニア|ラクドス・ミッドレンジ]]や[[サクリファイス#パイオニア|ラクドス・サクリファイス]]が息切れ防止のために採用する場合がある。初動の[[手札破壊]]兼疑似[[本体火力]]として2ターン目に使うケースも少なくない。
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− | 登場早々、[[モダン]]では[[マナフラッド]]受けができる[[大型クリーチャー]]として[[ジャンドコントロール#ジャンド|ジャンド]]に居場所を見つけた。
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− | *[[インスタント・タイミング]]で使える[[サクり台]]と相性がよく、素出し時のETB+サクり台のメリット効果でアドバンテージを得やすい。[[魔女のかまど/Witch's Oven]]に放り込まれて[[食物]]2つに焼き上げられるのはよく見る光景。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
− | ===生け贄に捧げる能力===
| + | *クロクサを普通に[[唱える|唱えた]]場合、[[生贄に捧げる]][[能力]]と手札破壊の2つの能力が[[誘発]]しあなたが好きな順番で[[スタック]]に置く。[[あなた]]の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中なら、クロクサを生贄に捧げる能力を[[解決]]した後にあなたが[[優先権]]を得て[[スタック]]が空ならばそのままクロクサを脱出で唱えることができる。生贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、手札破壊能力が解決される前に[[自然への回帰/Return to Nature]]などでクロクサを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。 |
− | *クロクサを普通に[[唱え]]て戦場に出した場合、1つ目の[[能力]]と2つ目の能力が同時に[[誘発]]し、[[あなた]]が好きな順番で[[スタック]]に置く。あなたの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中なら、クロクサを生け贄に捧げる能力を[[解決]]した後にあなたが[[優先権]]を得て[[スタック]]が空ならばそのままクロクサを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、手札破壊能力が解決される前に[[自然への回帰/Return to Nature]]などでクロクサを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。 | + | *2つ目の能力はやや分かり難いが、各[[対戦相手]]がカードを捨てた後は以下の処理になる。 |
− | *パーマネントは、それのコントローラーしか生け贄に捧げることができない({{CR|701.17a}})。クロクサの自身を生け贄に捧げる能力が誘発したあとで、解決前にクロクサのコントローラーが変更された場合、クロクサは生贄に捧げられることはない。 | + | **土地でないカードを捨てた対戦相手はライフを失わない。 |
− | | + | **土地カードを捨てた対戦相手は3点のライフを失う。 |
− | ===手札破壊能力===
| + | **手札が0枚だったり[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]の[[効果]]などでカードを捨てなかった対戦相手は3点のライフを失う。 |
− | *2つ目の能力はやや分かりづらいが、各[[対戦相手]]が[[カード]]を[[捨てる|捨てた]]後は以下の処理になる。
| + | *[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で対戦相手が[[手札]]の[[カード]]を[[公開]]することなく選び、全員が選び終わった後すべてのカードが同時に[[捨てる|捨てられる]]。その後、条件にあったプレイヤーはライフを失う。 |
− | **[[土地]]でないカードを捨てた対戦相手は[[ライフ]]を失わない。 | + | |
− | **土地・カードを捨てた対戦相手は3点のライフを失う。 | + | |
− | **手札が0枚だったり[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]の[[効果]]があったりしてカードを捨てなかった対戦相手は3点のライフを失う。 | + | |
− | *[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で対戦相手が[[手札]]のカードを[[公開する]]ことなく選び、全員が選び終わった後すべてのカードが同時に捨てられる。その後、条件にあった[[プレイヤー]]はライフを失う。 | + | |
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− | ==開発秘話==
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− | タイタン(クロクサと[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]])のモチーフはギリシャ神話の巨神族[[Wikipedia:ja:ティーターン|ティーターン]]。[[Wikipedia:ja:ゼウス|ゼウス]]率いる[[Wikipedia:ja:オリュンポス十二神|オリュンポスの神々]]との戦争([[Wikipedia:ja:ティーターノマキアー|ティーターノマキアー]])に敗れ、地下深くの[[Wikipedia:ja:タルタロス|タルタロス]]へと封印された。
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− | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]で最も象徴的な「タイタン」といえば[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]・[[サイクル]]であり、[[テーロス還魂記]]のタイタンはこれらに倣って「戦場に出るか攻撃するたびに誘発する能力」を持たされることになった。当初は[[単色]]5枚のサイクルとして作られたが、この[[カード・セット|セット]]には他にも入れるべきものが多かったことから、2枚にまで減らされ、[[多色]]に変更された。
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− | また、[[プレイ・デザイン・チーム|プレイ・デザイン]]の初期には[[誘発型能力]]の強さに重きを置いていたが、そうするとプレイヤーはこれを呪文のように扱い、脱出させずに最適なタイミングまで墓地に温存する傾向にあった。そのため誘発型能力は弱められ、[[マナ・コスト]]と脱出[[コスト]]は調整され、[[サイズ]]は引き上げられた<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1214666654430330880 Twitter]([[2020年]]1月8日 [[Ethan Fleischer]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/odds-ends-theros-beyond-death-2020-01-27 Odds & Ends: Theros Beyond Death]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033670/ こぼれ話:『テーロス還魂記』]([[Making Magic]] 2020年1月27日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20211204175758/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-red-green-and-rest-2020-01-31 M-Files: Theros Beyond Death – Red, Green, and the Rest(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033799/ Mファイル『テーロス還魂記』編・赤緑その他](Play Design 2020年1月31日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。
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− | ==関連カード==
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− | {{同一の存在を表すカード/クロクサ}}
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/テーロス還魂記の伝説のエルダー・巨人}}
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− | ==ストーリー==
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− | '''クロクサ'''/''Kroxa''は、遥か昔に[[テーロス/Theros]]を支配していた[[巨人/Giant#テーロス|タイタン/Titan]]の一体({{Gatherer|id=477742}})。
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− | 詳細は[[クロクサ/Kroxa]]を参照。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[手札破壊カード]]([[機能別カードリスト]])
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| *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:多元宇宙の伝説]] - [[神話レア]]
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− | *[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Kaldheim – Part 2|Secret Lair Drop Series: Showcase: Kaldheim – Part 2]]
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