「死の国からの救出/Rescue from the Underworld」を編集中

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[[スタンダード]]では、[[メインデッキ]]から使われる[[墓地対策]]である[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]の存在が大きな逆風と言える。
 
[[スタンダード]]では、[[メインデッキ]]から使われる[[墓地対策]]である[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]の存在が大きな逆風と言える。
  
*ギリシャ神話における、竪琴の名手[[Wikipedia:ja:オルペウス|オルペウス]]が死んだ妻を取り戻すため冥界に向かう物語や、英雄ヘーラクレースが冥界で[[Wikipedia:ja:ペイリトオス|忘却の椅子]]に囚われたテーセウスを助け出すエピソードがモチーフとなっている([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/even-handed-tale-2013-09-02 参考]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004064/ 翻訳])。また{{Gatherer|id=373532}}に描かれている水辺は、生者の世界と死者の世界を隔てる地下の大河、[[Wikipedia:ja:ステュクス|ステュクス]]を意識したもの([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1320 参考]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004069/ 翻訳])。
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*ギリシャ神話における、竪琴の名手[[Wikipedia:ja:オルペウス|オルペウス]]が死んだ妻を取り戻すため冥界に向かう物語や、英雄ヘーラクレースが冥界で[[Wikipedia:ja:ペイリトオス|忘却の椅子]]に囚われたテーセウスを助け出すエピソードがモチーフとなっている([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/263 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/023519/ 翻訳])。また{{Gatherer|id=373532}}に描かれている水辺は、生者の世界と死者の世界を隔てる地下の大河、[[Wikipedia:ja:ステュクス|ステュクス]]を意識したもの([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1320 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/023548/ 翻訳])。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**[[ルール文章]]はクリーチャーを戦場に戻し、続いて(墓地にある)死の国からの救出を追放するようにも読めてしまうが、そうではない。
 
**[[ルール文章]]はクリーチャーを戦場に戻し、続いて(墓地にある)死の国からの救出を追放するようにも読めてしまうが、そうではない。
 
*生け贄に捧げたクリーチャーが何らかの[[置換効果]]によって墓地でない[[公開領域]]に置かれた場合でも、遅延誘発型能力の解決時にそれは戦場に戻る。
 
*生け贄に捧げたクリーチャーが何らかの[[置換効果]]によって墓地でない[[公開領域]]に置かれた場合でも、遅延誘発型能力の解決時にそれは戦場に戻る。
**例:[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]でリアニメイトしたクリーチャーを生け贄に捧げた場合、それは追放されるが、追放[[領域]]から戦場に戻る。
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**例1:[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]でリアニメイトしたクリーチャーを生け贄に捧げた場合、それは追放されるが、追放[[領域]]から戦場に戻る。
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**例2:[[統率者戦]]で[[統率者]]を生け贄に捧げ、[[統率]]領域に置くことを選択した場合、それは統率領域から戦場に戻る。
 
*遅延誘発型能力の解決時に、生け贄に捧げたクリーチャーが墓地(または置換効果によって置かれた領域)から離れていた場合、それは戦場に戻らないが、対象としたクリーチャーは戻る。
 
*遅延誘発型能力の解決時に、生け贄に捧げたクリーチャーが墓地(または置換効果によって置かれた領域)から離れていた場合、それは戦場に戻らないが、対象としたクリーチャーは戻る。
**例1:クリーチャー・[[トークン]]を生け贄に捧げた場合、それは消滅し戦場に戻らないが、対象としたクリーチャーは戻る。
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**クリーチャー・[[トークン]]を生け贄に捧げた場合、それは消滅し戦場に戻らないが、対象としたクリーチャーは戻る。
**例2:[[統率者戦]]で[[統率者]]を生け贄に捧げ、[[状況起因処理]]によって墓地から[[統率]]領域に置くことを選択した場合、それは統率領域に留まり、戦場には戻らない。追放領域に移動したあとでさらに領域を移動したため、[[オブジェクト]]を見失うからである(詳細は[[領域変更誘発]]の項を参照)。対象としたクリーチャーは戻る。
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*遅延誘発型能力の解決時に、対象としたクリーチャーが墓地から離れていた場合、それは戦場に戻らないが、生け贄に捧げたクリーチャーは戻る。
 
*遅延誘発型能力の解決時に、対象としたクリーチャーが墓地から離れていた場合、それは戦場に戻らないが、生け贄に捧げたクリーチャーは戻る。
  

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