「死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur」を編集中
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− | [[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]](後の[[カード]]で言えば[[葉の矢/Leaf Arrow]])の[[ | + | [[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]](後の[[カード]]で言えば[[葉の矢/Leaf Arrow]])の[[CIP]][[能力]]と、[[サイクリング]]の、2つの能力を備える[[ミノタウルス]]。 |
[[フライヤー]]を[[除去]]しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。 | [[フライヤー]]を[[除去]]しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。 | ||
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できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/4だけでも中堅戦力として悪くない。[[あなた|自分]]がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、また[[対戦相手]]もフライヤーを[[展開]]しそうになかったら、3/4[[バニラ]]としてさっさと出してしまうのも手だ。 | できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/4だけでも中堅戦力として悪くない。[[あなた|自分]]がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、また[[対戦相手]]もフライヤーを[[展開]]しそうになかったら、3/4[[バニラ]]としてさっさと出してしまうのも手だ。 | ||
− | またサイクリングにより、基本的に[[腐る|腐って]]無駄になるということは無い。土地展開が滞りそうな時や、[[重い]]カードばかりで[[手札]]が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めて[[引く|ドロー]] | + | またサイクリングにより、基本的に[[腐る|腐って]]無駄になるということは無い。土地展開が滞りそうな時や、[[重い]]カードばかりで[[手札]]が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めて[[引く|ドロー]]に賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況では、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。 |
[[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いということもあり、優れた1枚。 | [[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いということもあり、優れた1枚。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | [[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer| | + | [[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer|Deadshot Minotaur}})。 |
==参考== | ==参考== |