「死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur」を編集中
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{{#card:Deadshot Minotaur}} | {{#card:Deadshot Minotaur}} | ||
− | [[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]] | + | [[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]](後のカードで[[葉の矢/Leaf Arrow]])の[[CIP]][[能力]]と、[[サイクリング]]の、2つの能力を備える[[ミノタウルス]]。 |
[[フライヤー]]を[[除去]]しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。 | [[フライヤー]]を[[除去]]しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。 | ||
− | できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/ | + | できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、また[[対戦相手]]もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4[[バニラ]]としてさっさと出してしまうのも手だ。 |
− | + | またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるという事は無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況でも、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。 | |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いという事もあり、優れた1枚。 |
[[構築]]では、[[死せる生]]でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。 | [[構築]]では、[[死せる生]]でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/アラーラ再誕の混成マナをコストとするサイクリングを持つカード}} | {{サイクル/アラーラ再誕の混成マナをコストとするサイクリングを持つカード}} | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | [[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer| | + | [[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer|Deadshot Minotaur}})。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]] | ||
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