「正義の命令/Decree of Justice」を編集中
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大量[[マナ]]から[[トークン]]が出てくる、[[サイクル]]中最強ともうたわれる[[カード]]。 | 大量[[マナ]]から[[トークン]]が出てくる、[[サイクル]]中最強ともうたわれる[[カード]]。 | ||
− | + | 多くの場合、普通に[[唱える|唱えて]][[天使]][[トークン]]を出すよりも、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[サイクリング]]から[[兵士]]トークンを出す。これは返しで[[神の怒り/Wrath of God]]、[[アクローマの復讐/Akroma's Vengeance]]が飛んでくることが多いため。 | |
− | [[打ち消す| | + | [[打ち消す|打ち消されず]]、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[ブロック構築]]から[[ヴィンテージ]]まで幅広く使われている超絶[[パワーカード]]であり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。 |
− | * | + | *勘違いしがちだが、サイクリング時の([[X]])の値の指定したり実際に[[支払う|支払ったり]]するのは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]]があったため、より気をつける必要が合った。 |
**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。 | **呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。 | ||
− | * | + | *単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)でもある。それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。 |
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*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。 | *[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] | ||
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