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− | [[プレインズウォーカー]]版の[[騙し討ち/Sneak Attack]]を内蔵した[[人間]]・[[ウィザード]]。 | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[戦場に出す]][[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[騙し討ち/Sneak Attack]]の変形版といったデザインで、[[赤マナ]]1つでプレインズウォーカー・[[カード]]を[[忠誠度能力]]1回分の[[ソーサリー]][[呪文]]の様に扱う事ができる。本体がクリーチャーという事で、[[サーチ]]のし易さは嬉しいが、[[タフネス]]が[[稲妻/Lightning Bolt]]の射程内である点には注意。 |
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− | [[クリーチャー]]は1[[ターン]]限りであっても[[攻撃]]や[[ETB]][[能力]]など様々な用途があるるが、プレインズウォーカーは[[忠誠度能力]]1回の[[起動]]しかできない。しかも[[戦場に出す|戦場に出て]]すぐに使えるのは、大抵[[効果]]が控えめなプラス能力か小マイナス能力であり、得られる[[アドバンテージ]]は限定的。パッと見の派手さとは裏腹に、やれることは案外地味なカードである。そもそもプレインズウォーカーは、[[戦場]]に長く維持してじわじわとアドバンテージを稼ぎ、最終的にそのまま[[勝利]]へと繋げられる[[カード]]であることが多い。そのため、こういった形で[[踏み倒し|踏み倒す]]よりも、[[ブロッカー]]や[[除去]]などで脅威を排除して長く運用したほうがいいケースが多い。そういう意味ではやや嚙み合っていない[[起動型能力]]ではある。 | + | [[スニークアタック]]の基本は、例えば[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]のような、非常に[[重い]]が[[唱える|唱え]]'''られれば'''ゲームを決められる“[[たられば]]”カードを[[コスト]]を無視する手段で実現可能にするものである。 |
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− | とはいえ[[赤マナ]]1点(+事実上[[手札]]1枚の消費)と、[[軽い]][[起動コスト]]でプレインズウォーカーの能力を使えるため、相方を選べば良好な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮できる。例えば、[[王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh]]や[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]のような[[重い|超重量級]]プレインズウォーカーであれば、戦場に出てすぐ使える[[能力]]であっても相応に強力。また[[槌のコス/Koth of the Hammer]]などのマナを生み出す能力で擬似的な[[マナ加速]]を行う、[[嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit]]で[[無限コンボ]]を狙う、[[対戦相手]]が[[フェッチランド]]などを[[起動]]したのに[[対応して]][[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]を出して妨害するなど、1ターン限定でも大きな効果を狙うことも出来る。
| + | 一方でプレインズウォーカーのデザインは全体的に「数ターン維持して得たアドバンテージや奥義で勝利する」というものであり、1ターンだけで得られる[[アドバンテージ]]はたかが知れているのでこの能力との相性はイマイチ。[[明滅]]でもして残せば[[テンポ・アドバンテージ]]は得られるが、それだけでは[[モダン]]以下での[[コンボ]]としては力不足だろう。 |
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− | またこの手のカードの例に漏れず、[[明滅]]で[[生け贄に捧げる]]部分を踏み倒すのも有効。明滅能力を持つプレインズウォーカーである[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]とは相性抜群。
| + | [[リミテッド]]では[[マナレシオ]]の低い実質[[バニラ]]に過ぎない。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、[[モダンホライゾン]]にはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできない。 |
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− | [[構築]]では、ポテンシャルはあるものの相方に恵まれないという状況だったが、[[ニューカペナの街角]]で[[狩りに出るビビアン/Vivien on the Hunt]]という絶好の相方が登場。[[モダン]]に[[ビビアンポッド]]という[[コンボデッキ]]が誕生した。重いビビアンを[[踏み倒し]]つつあちらの[[サーチ]]能力のタネとなり、[[無限コンボ]]の足掛かりとなるため無駄がない。
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− | [[リミテッド]]ではハズレ[[レア]]。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、[[モダンホライゾン]]にはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せず、どちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできない。実質的には[[マナレシオ]]の低い[[バニラ]]でしかない。
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− | *[[倍増の季節/Doubling Season]]と組み合わせれば大マイナス能力の起動を狙うことも可能。安定性はないし、成功したところで[[オーバーキル]]もいいところではあるが、狙いたくなるロマンはある。
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| + | *[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]を用いれば成立する[[コンボ]]が存在する。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]等の赤マナを生み出すことのできるプレインズウォーカーを2種類用意すれば、それらを出し入れしつつ能力を好きなだけ使うことができる。ただ、コンボパーツが多く不安定である感じは否めず、それぞれのパーツが維持すれば単体で強力でもあるため、無理に狙う必要があるかも怪しい。 |
| *{{Gatherer|id=465359}}で呼び出しているのは同[[セット]]の[[レンと六番/Wrenn and Six]]。[[多色]]とはいえ2[[マナ]]のプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。 | | *{{Gatherer|id=465359}}で呼び出しているのは同[[セット]]の[[レンと六番/Wrenn and Six]]。[[多色]]とはいえ2[[マナ]]のプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。 |
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− | ==ルール==
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− | *[[タップ能力]]ではないので、同一ターン中に複数回起動できる。
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− | **[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]を用いれば、先に出したプレインズウォーカーをバウンスして手札に戻せるので、「赤マナ2点ごとに、2枚のプレインズウォーカーを1回ずつ[[戦場に出す]](と共に忠誠度能力を各1回起動する)」ことができる。
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− | ***プレインズウォーカーの能力で赤マナ2点を確保できれば[[無限ループ]]。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]などの他、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]](+[[土地]])、[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]](+[[マナ・アーティファクト]])等がループの構成候補か。
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− | *この能力の起動自体は[[インスタント・タイミング]]で起動できる。[[忠誠度能力]]の起動は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えないため通常はあまり意味はないが、[[灯争大戦]]以降に登場している起動型能力以外の能力を持つプレインズウォーカーの中にはこの行為に意味があるカードもある。
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− | *プレインズウォーカーに[[速攻]]を与える[[効果]]はない。[[ギデオン]]などの[[クリーチャー化]]するプレインズウォーカーと組み合わせる際には注意。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] |