「次元の激高/Planar Outburst」を編集中
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− | [[覚醒]]付きの[[全体除去]][[呪文]]。[[土地]] | + | [[覚醒]]付きの[[全体除去]][[呪文]]。[[土地]]テーマの[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]らしく、土地ではないすべての[[クリーチャー]]を破壊する。 |
− | 撃ち漏らしが生じるようにできているのは気になるが、元々[[ミシュラランド]]などは[[ソーサリー]][[除去]]に対する擬似的な[[除去耐性]]があるため、基本的には1[[マナ]][[重い]][[審判の日/Day of Judgment]]として運用できる性能。自分から覚醒クリーチャーと併用して、より強力に[[アドバンテージ]]を稼いでいくのも手である。また、そのようなお膳立てがなくとも覚醒[[コスト]]が[[支払う|支払えれば]]、こちらだけ[[フィニッシャー]]級のクリーチャーを残しつつ[[戦場]] | + | 撃ち漏らしが生じるようにできているのは気になるが、元々[[ミシュラランド]]などは[[ソーサリー]][[除去]]に対する擬似的な[[除去耐性]]があるため、基本的には1[[マナ]][[重い]][[審判の日/Day of Judgment]]として運用できる性能。自分から覚醒クリーチャーと併用して、より強力に[[アドバンテージ]]を稼いでいくのも手である。また、そのようなお膳立てがなくとも覚醒[[コスト]]が[[支払う|支払えれば]]、こちらだけ[[フィニッシャー]]級のクリーチャーを残しつつ[[戦場]]を一掃できると、単体で[[砂塵破/Duneblast]]のような使い方が可能というのも強みのひとつ。どちらの使い方でも比較対象より重いが、使い分けができることを考えればコスト自体は妥当な設定というところ。 |
− | [[構築]]では、この重さを許容できる[[コントロール (デッキ)|重コントロール]] | + | [[構築]]では、この重さを許容できる[[コントロール (デッキ)|重コントロール]]が主な活躍の場となるだろうが、やはり[[スタンダード]][[環境]]に存在する[[対戦相手]]側の覚醒クリーチャーに対処できないのは気掛かりな部分であり、同じ[[マナ・コスト]]でより確実性の高い[[対立の終結/End Hostilities]]が[[命運の核心/Crux of Fate]]や[[衰滅/Languish]]の後塵を拝しているのを見ると、採用は[[メタゲーム]]に大きく左右されるだろう事が予測される。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[リセットカード]] | *[[リセットカード]] | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]] |