「機械化製法/Mechanized Production」を編集中
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− | [[アップキープ]]毎に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[アーティファクト]]の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[オーラ]]。さらに同じ[[カード名|名前]]のアーティファクトを8つ以上[[コントロール]]しているならゲームに[[勝利]]することができる。[[勝利条件]][[カード]]の一種であり、オーラによる勝利条件カードは史上初。 | + | [[アップキープ]]毎に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[アーティファクト]]の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[オーラ]]。さらに同じ[[カード名|名前]]のアーティファクトを8つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならゲームに[[勝利]]することができる。[[勝利条件]][[カード]]の一種であり、オーラによる勝利条件カードは史上初。 |
勝利条件カードの中では4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽く]]、重ね張りするほどトークンの生成速度が上がるため複数枚[[引く|引い]]ても[[腐る|腐ら]]ないのが嬉しい。悠長でこそあるが、この手のカードの中では比較的勝利条件を満たしやすいだろう。ただしオーラ特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさという弱点もあるため注意。特に[[アーティファクト・クリーチャー]]にエンチャントした場合は[[破壊]]されやすい。[[効果]]を発揮するのが次の自分のアップキープからと遅いため、殊更この弱点は顕著。 | 勝利条件カードの中では4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽く]]、重ね張りするほどトークンの生成速度が上がるため複数枚[[引く|引い]]ても[[腐る|腐ら]]ないのが嬉しい。悠長でこそあるが、この手のカードの中では比較的勝利条件を満たしやすいだろう。ただしオーラ特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさという弱点もあるため注意。特に[[アーティファクト・クリーチャー]]にエンチャントした場合は[[破壊]]されやすい。[[効果]]を発揮するのが次の自分のアップキープからと遅いため、殊更この弱点は顕著。 | ||
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幸いにも登場時の[[スタンダード]]では、[[調査]]による[[手掛かり]]・トークンや[[製造]]による[[霊気装置]]・トークンなど、複数のアーティファクト・トークンを並べる方法がいくつか存在する。また[[色]]こそ合わないが[[再度の収穫/Second Harvest]]と組み合わせるのも強烈で、最速で4[[ターン]]目にこれを[[唱える|唱え]]たうえで5ターン目に勝利することも可能。 | 幸いにも登場時の[[スタンダード]]では、[[調査]]による[[手掛かり]]・トークンや[[製造]]による[[霊気装置]]・トークンなど、複数のアーティファクト・トークンを並べる方法がいくつか存在する。また[[色]]こそ合わないが[[再度の収穫/Second Harvest]]と組み合わせるのも強烈で、最速で4[[ターン]]目にこれを[[唱える|唱え]]たうえで5ターン目に勝利することも可能。 | ||
− | また特殊勝利にこだわらずとも、強力なアーティファクトを毎ターン増やし続けるだけでも脅威。特に[[ | + | また特殊勝利にこだわらずとも、強力なアーティファクトを毎ターン増やし続けるだけでも脅威。特に[[CIP]][[能力]]を持つアーティファクトとの相性はよく、[[予言のプリズム/Prophetic Prism]]で毎ターン[[ドロー]]したり、[[霊気装置の設計図/Servo Schematic]]で毎ターン霊気装置・トークンを生成したりと強力。[[激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk|機械巨人]]にエンチャントすれば、特殊勝利を待たずとも勝利できるだろう。ただし[[激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk]]の場合、コピーと合わせて2体までしか戦場に残せないためあまり相性はよくない。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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*[[勝利条件|勝利条件カード]] | *[[勝利条件|勝利条件カード]] | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] | ||
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