「機械仕掛け」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | 古いもの([[#第一世代]])は[[+1/+0カウンター]]、新しいもの([[#第二世代]])は[[+1/+1カウンター]] | + | 古いもの([[#第一世代]])は[[+1/+0カウンター]]、新しいもの([[#第二世代]])は[[+1/+1カウンター]]をいくつか乗せた状態で[[戦場に出る|戦場に出て]]、[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加するたび、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時に]][[カウンター (目印)|カウンター]]が1つ取り除かれる。また、中には自分で再びカウンターを乗せ直す[[能力]]を持つものもいる。イメージ的にはぜんまいを巻きなおす感じ。 |
*「Clockwork」は「ぜんまい仕掛け」という意味をもっている(直訳は「時計仕掛け」だが、昔の時計では主にぜんまいが使われてたことから転じている)。 | *「Clockwork」は「ぜんまい仕掛け」という意味をもっている(直訳は「時計仕掛け」だが、昔の時計では主にぜんまいが使われてたことから転じている)。 | ||
*ミラディン以降で作られた新しい機械仕掛けシリーズでは、全て+1/+1カウンターが使われている。[[第8版]]時期のカード作成方針では+1/+1以外の修整値カウンターは使わないことになっているため、今後も+1/+0タイプが作られる可能性は低い。 | *ミラディン以降で作られた新しい機械仕掛けシリーズでは、全て+1/+1カウンターが使われている。[[第8版]]時期のカード作成方針では+1/+1以外の修整値カウンターは使わないことになっているため、今後も+1/+0タイプが作られる可能性は低い。 | ||
*[[Clockwork Gnomes]]は、[[カード名]]に「Clockwork」がついていて{{Gatherer|id=202431|イラストがぜんまい仕掛けの人形}}だがこの能力は持たない。 | *[[Clockwork Gnomes]]は、[[カード名]]に「Clockwork」がついていて{{Gatherer|id=202431|イラストがぜんまい仕掛けの人形}}だがこの能力は持たない。 | ||
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===第一世代=== | ===第一世代=== | ||
{{#card:Clockwork Beast}} | {{#card:Clockwork Beast}} | ||
− | [[ | + | [[アルファ]]の[[機械仕掛けの獣/Clockwork Beast]]が初出でホームランドまでの全4種類(→[[#第一世代のカード]])。以下の共通点がある。 |
− | #いくつかの+1/+ | + | #いくつかの+1/+0カウンターが乗った状態で戦場に出る。 |
+ | #*[[倍増の季節/Doubling Season]]があると戦場に出てくる際、通常の数の倍のカウンターが乗る。 | ||
#[[戦闘]]に参加すると、その戦闘終了時に+1/+0カウンターを1個失う。 | #[[戦闘]]に参加すると、その戦闘終了時に+1/+0カウンターを1個失う。 | ||
#*違う種類のカウンター(例えば+1/+1カウンター)にはこの制限は適用されない。 | #*違う種類のカウンター(例えば+1/+1カウンター)にはこの制限は適用されない。 | ||
#[[コントローラー]]の[[アップキープ]]に失ったカウンターを補充する[[起動型能力]]を持つ(上限あり)。 | #[[コントローラー]]の[[アップキープ]]に失ったカウンターを補充する[[起動型能力]]を持つ(上限あり)。 | ||
− | #*起動型能力の[[X]]を上限数よりも大きくして[[起動]] | + | #*起動型能力の[[X]]を上限数よりも大きくして[[起動]]できる。ただし、どんなに大きくしても、カウンターは上限までしか乗らない。 |
#*起動型能力では+1/+0カウンターの上限が決められているが、他の[[効果]]で置かれる+1/+0カウンターや違う種類のカウンターにはこの制限は適用されない。 | #*起動型能力では+1/+0カウンターの上限が決められているが、他の[[効果]]で置かれる+1/+0カウンターや違う種類のカウンターにはこの制限は適用されない。 | ||
− | #**[[魔力の導管/Power Conduit]]などで+1/+0カウンターを+1/+ | + | #**[[魔力の導管/Power Conduit]]などで+1/+0カウンターを+1/+1カウンターに交換すれば無制限に乗せられ、戦闘で取り除かれることも無い。 |
====機能変更==== | ====機能変更==== | ||
;カウンターを取り除くタイミング | ;カウンターを取り除くタイミング | ||
:機械仕掛けの第一世代はユーザーの意見を取り入れて、カウンターを取り除くタイミングが変更された経緯がある。 | :機械仕掛けの第一世代はユーザーの意見を取り入れて、カウンターを取り除くタイミングが変更された経緯がある。 | ||
− | :[[リバイズド]]までの獣と[[アンティキティー]]の鳥は、「攻撃もしくはブロックに'''参加した時点で'''+1/+0カウンターが取り除かれる」ようになっていた。しかし、非常に多くのユーザーが'''戦闘終了時に'''カウンターを取り除いて遊んでいたことを受けて、[[ | + | :[[リバイズド]]までの獣と[[アンティキティー]]の鳥は、「攻撃もしくはブロックに'''参加した時点で'''+1/+0カウンターが取り除かれる」ようになっていた。しかし、非常に多くのユーザーが'''戦闘終了時に'''カウンターを取り除いて遊んでいたことを受けて、[[WotC]]はリバイズド発売後にカウンターを取り除くタイミングを戦闘終了時にするプレイを推奨。そして[[第4版]][[再録]]時には、機械仕掛けの獣と鳥はテキストが書き換えられ、現在のようにカウンターを戦闘終了時に取り除くようになった。 |
;カウンターの上限 | ;カウンターの上限 | ||
− | : | + | :乗せられる+1/+0カウンターの上限は、以前は[[常在型能力]]で制限されていたが、後に自身の起動型能力によってカウンターを置く際の制限へと変更された(機械仕掛けの獣は2007年9月の[[Masters Edition]]時、駿馬とSwarmは同年10月、鳥は2008年4月に[[オラクル]]改正)。 |
===第二世代=== | ===第二世代=== | ||
{{#card:Clockwork Dragon}} | {{#card:Clockwork Dragon}} | ||
ミラディンで4種、時のらせんで1種が登場している(→[[#第二世代のカード]])。共通点は以下の通り。 | ミラディンで4種、時のらせんで1種が登場している(→[[#第二世代のカード]])。共通点は以下の通り。 | ||
− | #いくつかの+1/+ | + | #いくつかの+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。 |
+ | #*[[倍増の季節/Doubling Season]]があると戦場に出てくる際、通常の数の倍のカウンターが乗る。 | ||
#戦闘に参加すると、その戦闘終了時に+1/+1カウンターを1個失う。 | #戦闘に参加すると、その戦闘終了時に+1/+1カウンターを1個失う。 | ||
#*違う種類のカウンター(例えば第一世代の+1/+0カウンター)にはこの制限は適用されない。 | #*違う種類のカウンター(例えば第一世代の+1/+0カウンター)にはこの制限は適用されない。 | ||
#*[[機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra]]はタイミングが異なり、戦闘に参加した時点に取り除くが、任意の[[対象]]に1点[[ダメージ]]を与えられるメリットがある。 | #*[[機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra]]はタイミングが異なり、戦闘に参加した時点に取り除くが、任意の[[対象]]に1点[[ダメージ]]を与えられるメリットがある。 | ||
#+1/+1カウンターを補充する起動型能力を持っているものもいる(第一世代のように全てではない)。 | #+1/+1カウンターを補充する起動型能力を持っているものもいる(第一世代のように全てではない)。 | ||
− | #*[[機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac]]と機械仕掛けのハイドラは[[タップ]]で、[[機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon]]は3[[マナ]] | + | #*[[機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac]]と機械仕掛けのハイドラは[[タップ]]で、[[機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon]]は3[[マナ]]を払ってカウンター1個を補充できる。 |
#*第一世代と違って、カウンターの数に上限はなく、アップキープでなくても起動できる。 | #*第一世代と違って、カウンターの数に上限はなく、アップキープでなくても起動できる。 | ||