「槌のコス/Koth of the Hammer」を編集中
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{{#card:Koth of the Hammer}} | {{#card:Koth of the Hammer}} | ||
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− | [[ミラディンの傷跡]]で登場した[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[ | + | [[ミラディンの傷跡]]で登場した[[赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は全て[[山]]に関連している。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :山を[[アンタップ]]しつつ[[クリーチャー化]]する。 | + | :山を[[アンタップ]]しつつ[[クリーチャー化]]する。[[回避能力]]はないが4/4と十分な[[サイズ]]であり、アタッカーとして使える他、アンタップもするため[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の如く使える[[マナ]]を増やせる。また、[[対戦相手]]の山をクリーチャー化して、[[クリーチャー]][[除去]]を[[土地破壊]]として運用すこともできる。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に当てることは基本的にできない。 |
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | : | + | :[[コントロール]]する山の分だけ[[赤マナ]]を出す。[[忠誠度]]の消費が激しいが、極めて爆発力の高い[[マナ加速]]である。出した次の[[ターン]]には[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth]]や[[精神隷属器/Mindslaver]]級の重量級カードにも手が届く。また、最初にこの能力を[[起動]]して隙を埋めることもできる。 |
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;-5能力 | ;-5能力 | ||
− | :[[あなた|自分]]の山がすべて[[ティム]]能力を持つようになる[[紋章]] | + | :[[あなた|自分]]の山がすべて[[ティム]]能力を持つようになる[[紋章]]が手に入る。[[土地]]の[[起動型能力]]であるため[[真髄の針/Pithing Needle]]程度でしか妨害されず、ほぼ勝ちを決められる能力である。 |
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− | + | 4マナは高速なことが多い赤デッキにとって重く見えるが、-2能力によって[[展開]]を全く阻害しないため、大した負担にはならない。+1能力と-5能力によって、序盤で決めきれなかった際の息切れ防止役として活躍できる。-2能力を活かして[[ビッグ・マナ]]系のデッキへの投入も考えられそうだ。 | |
− | * | + | *-2能力はコントローラーの[[マナ・プール]]にマナを加える[[対象]]を取らない能力であるが、[[マナ能力]]ではない。[[忠誠度能力]]はマナ能力ではないため。{{CR|605.1a}}を参照(現在、WHISPERは未対応。[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/109c&page=4 ルール更新告知]を参照)。 |
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**[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す|打ち消し]]たり、[[真髄の針/Pithing Needle]]で封じたりすることが可能。 | **[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す|打ち消し]]たり、[[真髄の針/Pithing Needle]]で封じたりすることが可能。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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掘り出した金属が奇妙な腐食を起こすようになったことを巡り、部族間で諍いが起きた時も、コスは持ち前の思慮深さと地操術で問題を解決した。一方で彼はこの問題がミラディン全体に起きている現象の一部分であることを悟り、[[次元/Plane]]を渡って手がかりを探し求める。ある時、血と泥に塗れた次元で彼は[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス]]と出会う。 | 掘り出した金属が奇妙な腐食を起こすようになったことを巡り、部族間で諍いが起きた時も、コスは持ち前の思慮深さと地操術で問題を解決した。一方で彼はこの問題がミラディン全体に起きている現象の一部分であることを悟り、[[次元/Plane]]を渡って手がかりを探し求める。ある時、血と泥に塗れた次元で彼は[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス]]と出会う。 | ||
− | 詳細は[[ | + | 詳細は[[槌のコス/Koth of the Hammer (ストーリー)]]を参照。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] | ||
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