「森林地の古霊/Timberland Ancient」を編集中

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序盤は[[マナスクリュー]]対策に、終盤は攻防に役立つ[[ファッティ]]にと、[[リミテッド]]では[[サイクル]]の他の[[カード]]同様に便利な[[コモン]]。到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]、トランプルは[[攻撃]]にしか役に立たないため、[[警戒]]を付与しないとどちらかは機能しなくなるのはご愛敬。
 
序盤は[[マナスクリュー]]対策に、終盤は攻防に役立つ[[ファッティ]]にと、[[リミテッド]]では[[サイクル]]の他の[[カード]]同様に便利な[[コモン]]。到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]、トランプルは[[攻撃]]にしか役に立たないため、[[警戒]]を付与しないとどちらかは機能しなくなるのはご愛敬。
  
[[構築]]では元々[[緑]]が[[マナ加速]]を得意とするので、単に展開を安定させるならばそれらで十分。[[クリーチャー]]であることを活かし、[[リアニメイト]]に採用するならばワンチャンスというところか。
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[[構築]]では元々[[緑]]が[[マナ加速]]を得意とすること、クリーチャーとしての性能は単なるファッティであることから基本的には出番はあるまい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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