「梅澤俊郎の生涯/Life of Toshiro Umezawa」を編集中
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変身後は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に用途の限定された[[マナ能力]]を持つ。[[黒]]らしく[[ライフ]]を失う[[スーサイド]]要素もあるが許容できないほどではない。[[クリーチャー]]としては、通常出るのが4[[ターン]]目以降ということも考えるとおまけ程度の戦力だが、最悪[[チャンプブロック]]には参加できるし、[[アンタップ]]状態でいるだけでもインスタントのプレッシャーをかけることができるのは悪くない。本家[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]のインスタントを唱える能力も補助できる。 | 変身後は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に用途の限定された[[マナ能力]]を持つ。[[黒]]らしく[[ライフ]]を失う[[スーサイド]]要素もあるが許容できないほどではない。[[クリーチャー]]としては、通常出るのが4[[ターン]]目以降ということも考えるとおまけ程度の戦力だが、最悪[[チャンプブロック]]には参加できるし、[[アンタップ]]状態でいるだけでもインスタントのプレッシャーをかけることができるのは悪くない。本家[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]のインスタントを唱える能力も補助できる。 | ||
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*もともと[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]には(漢字魔術の触媒としての性質を表すのであろう)黒マナを生成する能力が実装される手筈であり、当時のルール上の都合から変更された経緯がある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-sneak-overpowered-cards-past-development-2008-05-30 How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING]([[2008年]]5月30日 [[Devin Low]]著)</ref>。[[神河謀叛]]から15年以上の年月を経てようやく本来のデザインがカード化されたということになる。 | *もともと[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]には(漢字魔術の触媒としての性質を表すのであろう)黒マナを生成する能力が実装される手筈であり、当時のルール上の都合から変更された経緯がある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-sneak-overpowered-cards-past-development-2008-05-30 How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING]([[2008年]]5月30日 [[Devin Low]]著)</ref>。[[神河謀叛]]から15年以上の年月を経てようやく本来のデザインがカード化されたということになる。 |