「梅澤俊郎の生涯/Life of Toshiro Umezawa」を編集中

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:人間・侍のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。使途に制限のある[[黒マナ]]を生み出す[[マナ・クリーチャー]]。
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:人間・侍のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。
  
II章までは梅澤の魔除けと同様の[[効果]]が2回。元が2[[マナ]]で1回しか使えなかったことを考えると[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ただし[[インスタント・タイミング]]で使える利便性が失われており、[[コンバット・トリック]]の役割を果たせないのであちらよりも扱いづらさがあるのは否めない。とはいえ、状況に合わせて効果を選択できるのはありがたく、特に[[クリーチャー]]戦が主体の[[リミテッド]]ではどの[[モード]]も優秀。
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Ⅱ章までは梅澤の魔除けと同様の[[効果]]が2回。元が2[[マナ]]で1回しか使えなかったことを考えると[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ただし[[インスタント・タイミング]]で使える利便性が失われており、[[コンバット・トリック]]の役割を果たせずあちらよりも扱いづらさが否めない。とはいえ、それでも状況に合わせて効果を選択できるのはありがたく、特に[[クリーチャー]]戦が主体の[[リミテッド]]ではどの[[モード]]も優秀。
  
変身後は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に用途の限定された[[マナ能力]]を持つ。[[黒]]らしく[[ライフ]]を失う[[スーサイド]]要素もあるが許容できないほどではない。[[クリーチャー]]としては、通常出るのが4[[ターン]]目以降ということも考えるとおまけ程度の戦力だが、最悪[[チャンプブロック]]には参加できるし、[[アンタップ]]状態でいるだけでもインスタントのプレッシャーをかけることができるのは悪くない。本家[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]のインスタントを唱える能力も補助できる。
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変身後は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に用途の限定された[[マナ加速]]を持つ。[[黒]]らしく[[ライフロス]]もあるが許容できないほどではない。[[クリーチャー]]としては、通常出るのが4[[ターン]]目以降ということも考えるとおまけ程度の戦力だが、最悪[[チャンプブロック]]には参加できるし、起こしているだけでもインスタントのプレッシャーをかけることが出来るのは悪くない。ちなみに、こちらは過去の梅澤俊郎関連の[[カード]]に実装されていない能力であり、[[タフネス]][[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]とは異なる。
 
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*厳密に述べるなら、もともと[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]には(漢字魔術の触媒としての性質を表すのであろう)黒マナを生成する能力が実装される手筈であり、当時のルール上の都合から変更された経緯がある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-sneak-overpowered-cards-past-development-2008-05-30 How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING]([[2008年]]5月30日 [[Devin Low]]著)</ref>。[[神河謀叛]]から15年以上の年月を経てようやく本来のデザインがカード化されたということになる。
[[スタンダード]]では、各種[[アグロ]]デッキに対する除去・延命手段として[[黒コントロール|黒単コントロール]]デッキで採用されることがある。変身後も壁として最低限以上のサイズを備えており、おまけのマナ能力も稀ながら[[絶望招来/Invoke Despair]]などを唱える際に活用されることがある。
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*もともと[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]には(漢字魔術の触媒としての性質を表すのであろう)黒マナを生成する能力が実装される手筈であり、当時のルール上の都合から変更された経緯がある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-sneak-overpowered-cards-past-development-2008-05-30 How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING]([[2008年]]5月30日 [[Devin Low]]著)</ref>。[[神河謀叛]]から15年以上の年月を経てようやく本来のデザインがカード化されたということになる。
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==参考==
 
==参考==

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