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− | {{#card:Arena of Glory}} | + | {{#card:Arena of Glory]] |
| + | {{カードテキスト |
| + | |カード名=Arena of Glory / 栄光の闘技場 |
| + | |タイプ=土地 |
| + | |カードテキスト=あなたが山をコントロールしていないかぎり、栄光の闘技場はタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(赤)を加える。<br>(赤), (T), 栄光の闘技場を督励する:(赤)(赤)を加える。このマナがクリーチャー・呪文のために支払われたなら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。(督励されたパーマネントは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。) |
| + | |背景=legal |
| + | }} |
| + | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' |
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− | [[モダンホライゾン3]]の[[レア]]の[[土地]][[サイクル]]、[[赤]]は[[督励]]により、[[唱えた]][[クリーチャー]]・[[呪文]]が[[速攻]]を得る[[赤マナ]]を生み出す。
| + | [[督励]]するとそれを使用した[[クリーチャー]][[呪文]]が[[速攻]]を得る[[マナ]]を生み出す[[土地]]。 |
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− | 生み出した[[マナ]]はクリーチャー以外に使ってもよいが、実質2マナ使って2マナ出しているので単に次の[[ターン]]に[[アンタップ]]しなくなるだけ。次のターンの[[マナ基盤]]と引き換えにクリーチャーに速攻を付与する[[カード]]と考えるべきだろう。[[山]]さえあれば[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンから使用できるので奇襲性が高く、有用な[[サボタージュ能力]]や[[攻撃]][[誘発型能力]]を活用できるクリーチャーとの相性が良好。[[リミテッド]]では単に[[アタッカー]]が増えるだけでも[[対戦相手]]の計算を崩しやすくなるので、確保しておくと終盤の差し合い・読み合いで大分有利に立てる。
| + | {{未評価|モダンホライゾン3}} |
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− | [[構築]]では、やはり優秀なサボタージュ能力、攻撃誘発型能力を持つクリーチャーを搭載した[[デッキ]]に採用が見られる。
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− | *描かれている風景は督励を初めて扱った[[次元/Plane]]である[[アモンケット/Amonkhet]]({{Gatherer|id=663547|通常版イラスト}}/{{Gatherer|id=661450|ボーダーレス版イラスト}})。建物には[[ハゾレト/Hazoret]]の意匠が見られる。
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− | **出典によって記述にややぶれがあるものの、ハゾレトが課す[[激情の試練/Trial of Zeal]]では[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]が[[アモンケット/Amonkhet#造反者/Dissenter|造反者/Dissenter]]と、もしくは修練者同士で戦うことを要求され、皆がハゾレトの魔法により戦いへの欲求を高められる。2体のクリーチャーに速攻を付与できる仕様は複数陣営の戦闘衝動を焚きつける[[フレイバー]]を反映したデザインともとれる。
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| ==[[ルール]]== | | ==[[ルール]]== |