「栄光の終焉/Finale of Glory」を編集中
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[[白]]の終焉は[[トークン]]の大量[[生成]]。 | [[白]]の終焉は[[トークン]]の大量[[生成]]。 | ||
− | [[レアリティ]]の差があるとはいえ、[[騎兵呼集/Call the Cavalry]]などの標準的なトークン生成カードと比べて高い効率を誇る。追加ボーナスに注目しがちだが、X=2でも序盤の攻防には十分であり、X= | + | [[レアリティ]]の差があるとはいえ、[[騎兵呼集/Call the Cavalry]]などの標準的なトークン生成カードと比べて高い効率を誇る。追加ボーナスに注目しがちだが、X=2でも序盤の攻防には十分であり、X=5、6程度で合計パワーは10以上のフィニッシャー足り得る柔軟性が魅力。 |
[[リミテッド]]では文句なしのボム。バウンスがよく使われる環境とはいえ、複数体並ぶので問題にならない。 | [[リミテッド]]では文句なしのボム。バウンスがよく使われる環境とはいえ、複数体並ぶので問題にならない。 | ||
構築では大量のマナを生み出すことに特化した[[ランプ]]型の[[緑白青ビートダウン]]での採用が散見される。[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の補助を受ければX=10も夢ではない。とくに[[ミラーマッチ]]では戦場が膠着しがちなため、[[フライヤー]]の生成を担うこのカードは貴重。 | 構築では大量のマナを生み出すことに特化した[[ランプ]]型の[[緑白青ビートダウン]]での採用が散見される。[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の補助を受ければX=10も夢ではない。とくに[[ミラーマッチ]]では戦場が膠着しがちなため、[[フライヤー]]の生成を担うこのカードは貴重。 | ||
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*X=10以上のときは、兵士の代わりに天使を生成するのではなく、兵士と天使の'''両方を'''生成する。見間違いやすいので注意。 | *X=10以上のときは、兵士の代わりに天使を生成するのではなく、兵士と天使の'''両方を'''生成する。見間違いやすいので注意。 |