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| 自身の[[墓地]]から[[カード]]が離れるたびに大きくなる[[ツリーフォーク]]・[[スピリット]]。 | | 自身の[[墓地]]から[[カード]]が離れるたびに大きくなる[[ツリーフォーク]]・[[スピリット]]。 |
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− | [[トランプル]]を持つが[[パワー]]が1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に墓地の[[カード]]を移動させられる[[ギミック]]と組み合わせ、徐々に育てていくことで[[ファッティ]]へ育つ気の長い[[クリーチャー]]。 | + | 1マナ1/1[[トランプル]]持ちと序盤のすべり出しには使えるが、[[クリーチャー]]戦を想定するとやや心許ない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]、[[降霊]]や[[フラッシュバック]]とシナジーする事も可能だが、後半では大型のクリーチャーを素出しできる局面になっていることも多い。 |
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− | [[追放]]([[フラッシュバック]]、[[巨大シボウタケ/Deathbonnet Hulk]]など)、[[リアニメイト]]、[[手札]]や[[ライブラリー]]への[[回収]]([[掘り返し/Turn the Earth]]など)、と墓地からの移動先はいずれであっても平等に[[+1/+1カウンター]]が[[置く|置かれる]]。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢なため、何度も繰り返し移動できる手段を用いたいところ。 | + | |
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− | [[死亡]]時に[[ライフゲイン]]できることも考えると、[[リアニメイト]]系の遅めの[[デッキ]]で序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎにすると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて、十分放置できない脅威となる。
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− | [[スタンダード]]では、特に[[兄弟戦争]]以降、[[空輸する従軍牧師/Airlift Chaplain]][[サイクル]]のように「[[切削]]した中から回収する」という挙動のカードが増えたため、自然に成長させやすくなった。
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− | *[[果敢なエルフ/Defiant Elf]]の[[上位互換]]。
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− | *死亡時に[[回復]]できる緑1[[マナ]]のクリーチャーは[[ターパン/Tarpan]]以来([[エルフの賛美者/Elvish Eulogist]]は自身の[[生け贄]]なのでちょっと違う)。マイナス[[修整]]によりパワーが0以下で死亡した場合はライフを回復できないが、実質的なターパンの上位互換。
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− | *同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。
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− | ==ルール==
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− | *[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。
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− | **[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]]を[[支払う]]際にまた墓地からカードが[[追放]]される。
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− | **[[腐敗した再会/Rotten Reunion]]のように[[あなた]]の墓地のカードを移動させられる呪文を[[フラッシュバック]]で唱えた場合、それが墓地から[[スタック]]へ移動する時と、[[解決]]し[[呪文能力]]で墓地のカードを移動する時の計2回誘発する。
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− | *[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のように墓地に置かれることを追放に[[置換効果|置換]]された場合では[[誘発]]しない。
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− | *[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のように解決後に自身を追放する[[効果]]を含む呪文はスタックから直接追放されているため能力を誘発させない。
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− | *[[回復]]量は[[最後の情報]]を参照する。マイナス[[修整]]により[[死亡]]した場合は+1/+1カウンターの数より[[回復]]量が下回り、ゼロになることもあるがライフを[[失う]]ようなことはない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |