「村背負いの大巨人/Hamletback Goliath」を編集中
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− | 素で6/6であり、さらに後続の[[クリーチャー]]が出るたびにどんどん巨大になっていく[[巨人]]。[[対戦相手]]がクリーチャーを出しても大きくなれるのが特長。 | + | 素で6/6であり、さらに後続の[[クリーチャー]]が出るたびにどんどん巨大になっていく[[巨人]]。 |
+ | [[対戦相手]]がクリーチャーを出しても大きくなれるのが特長。 | ||
− | + | ただしそれはあくまで「一度出てしまえば」の話である。 | |
+ | 7[[マナ]]では出る前にゲームが終わることもあるし、ましてこれを出した後でさらに後続のクリーチャーが続々出るほどゲームが続くことはあまり考えにくい。 | ||
+ | [[回避能力]]も無いので、大きくなってもそれだけで勝ちに行くのも難しい。 | ||
+ | 総じて[[構築]]ではあまり実用的な性能とは言いがたい。 | ||
中盤までに[[マナ・コスト]]を踏み倒して出すことができればそこそこ強いが、それならば「でかいだけ」のコイツよりももっと優秀なクリーチャーがいくらでもいるので、その意味でも構築で採用される可能性は薄いだろう。 | 中盤までに[[マナ・コスト]]を踏み倒して出すことができればそこそこ強いが、それならば「でかいだけ」のコイツよりももっと優秀なクリーチャーがいくらでもいるので、その意味でも構築で採用される可能性は薄いだろう。 | ||
− | しかし[[マナ加速]] | + | しかし[[マナ加速]]から速やかに場に出し、[[想起]]クリーチャーや[[地壊し/Groundbreaker]]などの[[頭でっかち]]や[[歩く火力]]を使うなら[[パワー]]が10や20程度は容易く超える。 |
+ | [[色拘束]]も薄い為、むしろ上記のようなクリーチャーのお供として[[緑]]や[[リアニメイト]]のある[[黒]]のデッキに入れるのも面白いかもしれない。 | ||
+ | 対戦相手のクリーチャーによっても巨大化するため、早期に出せれば相手の展開にもプレッシャーを与えられるかもしれない。 | ||
− | [[リミテッド]]ならば、これが出てまだゲームが続く可能性が普通にあるので、[[色拘束]] | + | [[リミテッド]]ならば、これが出てまだゲームが続く可能性が普通にあるので、[[色拘束]]が薄くそれなりの活躍も期待できるだろう。 |
+ | そもそもリミテッドでは、7マナ6/6の[[バニラ]]でもなかなか優秀な部類である。 | ||
*対戦相手がクリーチャーを出すとそのパワー分これのタフネスが増えるので、一旦相手のクリーチャーのパワー合計を上回ってしまえば、(特にリミテッドにおいては)相手が[[戦闘]]でこのクリーチャーを倒すことは困難になる。 | *対戦相手がクリーチャーを出すとそのパワー分これのタフネスが増えるので、一旦相手のクリーチャーのパワー合計を上回ってしまえば、(特にリミテッドにおいては)相手が[[戦闘]]でこのクリーチャーを倒すことは困難になる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | + | *[[カード個別評価:ローウィンブロック]] | |
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