「未練残り/Can't Stay Away」を編集中
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[[ファッティ]]は基本的に出せず、[[死亡誘発]][[能力]]も再利用できないとはいえ、このコストで[[墓地]]から[[戦場]]に直接[[釣る|釣れる]]のはなかなか破格。フラッシュバックもあり、後々これ自体を再利用できる点も嬉しい。軽い[[システムクリーチャー]]が同セットの[[白]]や[[黒]]に多数存在しており、終盤に[[腐る|腐り]]づらい点も魅力的。敵対者[[サイクル]]との相性も良く、これ自体が(少なくとも1回目は)軽量なので[[ETB]]のコスト[[支払い]]も比較的狙いやすい。 | [[ファッティ]]は基本的に出せず、[[死亡誘発]][[能力]]も再利用できないとはいえ、このコストで[[墓地]]から[[戦場]]に直接[[釣る|釣れる]]のはなかなか破格。フラッシュバックもあり、後々これ自体を再利用できる点も嬉しい。軽い[[システムクリーチャー]]が同セットの[[白]]や[[黒]]に多数存在しており、終盤に[[腐る|腐り]]づらい点も魅力的。敵対者[[サイクル]]との相性も良く、これ自体が(少なくとも1回目は)軽量なので[[ETB]]のコスト[[支払い]]も比較的狙いやすい。 | ||
− | 戦場に出た後、[[バウンス]]して出し直せば追放は発生しない。とはいえそこまでして軽量クリーチャーを活かしに行くよりは、最初から追放前提でETBや[[起動型能力]]、[[常在型能力]]により[[アドバンテージ]]を稼ぐことを想定しておいた方が効果的。 | + | 戦場に出た後、[[バウンス]]して出し直せば追放は発生しない。とはいえそこまでして軽量クリーチャーを活かしに行くよりは、最初から追放前提でETBや[[起動型能力]]、[[常在型能力]]により[[アドバンテージ]]を稼ぐことを想定しておいた方が効果的。 |
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*[[猫]]が集まっている{{Gatherer|id=536585}}を見るに"cat stay away spray"(猫避けスプレー)との洒落のようだ。元ネタとは逆の効果を発揮するわけである。 | *[[猫]]が集まっている{{Gatherer|id=536585}}を見るに"cat stay away spray"(猫避けスプレー)との洒落のようだ。元ネタとは逆の効果を発揮するわけである。 |