「有毒」を編集中
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==定義== | ==定義== | ||
'''有毒''' N/''Poisonous'' Nは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。 | '''有毒''' N/''Poisonous'' Nは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。 | ||
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+ | 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは[[状況起因処理]]で[[ゲーム]]に[[敗北]]する。[[双頭巨人戦]]ではこの[[敗北条件]]は適用されず、代わりに15個以上の毒カウンターを持つ[[チーム]]は状況起因処理でゲームに敗北する。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
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[[Mark Rosewater]]が計画していた「毒カウンターの復活」を予知したキーワード能力であり、実際に[[ミラディンの傷跡]]で毒カウンターが復活することになった。しかし[[ミラディンの傷跡ブロック]]の開発に際し「有毒では他のカードとの相互作用が生まれない」というデザイン上の欠点が指摘されたことで、毒カウンターを扱うキーワードは[[感染]]に置き換えられ、有毒そのものは再登場できなかった。 | [[Mark Rosewater]]が計画していた「毒カウンターの復活」を予知したキーワード能力であり、実際に[[ミラディンの傷跡]]で毒カウンターが復活することになった。しかし[[ミラディンの傷跡ブロック]]の開発に際し「有毒では他のカードとの相互作用が生まれない」というデザイン上の欠点が指摘されたことで、毒カウンターを扱うキーワードは[[感染]]に置き換えられ、有毒そのものは再登場できなかった。 | ||
− | + | *過去に存在した毒カウンターに関するクリーチャーとは異なり、戦闘ダメージに限定されるため、[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。 | |
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− | *[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|有毒|有毒(Poisonous)}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|有毒|有毒(Poisonous)}} |