「月揺らしの騎兵隊/Moonshaker Cavalry」を編集中

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イメージとしては[[白]]版の[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]。[[回避能力]]がより直接的なものに変更され、本人も回避能力を持つことで仮に仕留め損ねても[[除去]]されなければ、そのまま戦力として[[フィニッシャー]]を務められるようになった代わり、飛行を持つ[[ブロッカー]]がいると凌がれやすくなり、[[速攻]]を持たないので本人は[[攻撃]]に参加できない。その[[マナ・コスト]]も含めて[[打ち消し]]や[[手札破壊]]といった[[戦場]]に出る前に対処されることに弱い短所も相変わらず。
 
イメージとしては[[白]]版の[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]。[[回避能力]]がより直接的なものに変更され、本人も回避能力を持つことで仮に仕留め損ねても[[除去]]されなければ、そのまま戦力として[[フィニッシャー]]を務められるようになった代わり、飛行を持つ[[ブロッカー]]がいると凌がれやすくなり、[[速攻]]を持たないので本人は[[攻撃]]に参加できない。その[[マナ・コスト]]も含めて[[打ち消し]]や[[手札破壊]]といった[[戦場]]に出る前に対処されることに弱い短所も相変わらず。
  
[[構築]]に比べて除去手段が少ない[[リミテッド]]では、問答無用の[[エンドカード]]となれる性能。[[トリプルシンボル]]と[[色拘束]]は厳しいが、8マナなため2色目でも出せない事はない。仮に白を[[ピック]]していなかったとしても、[[カット]]目当てで確保しておくべきだろう。[[トークン]]を[[生成]]する手段も同時に採用できるとより盤石。
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[[構築]]に比べて除去手段が少ない[[リミテッド]]では、問答無用の[[エンドカード]]となれる性能。仮に白を[[ピック]]していなかったとしても、[[カット]]目当てで確保しておくべきだろう。[[トークン]]を[[生成]]する手段も同時に採用できるとより盤石。
  
 
*[[X]]は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に固定される。解決後にあなたがコントロールしているクリーチャーの数が変わっても、[[修整]]が変化することはない。
 
*[[X]]は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に固定される。解決後にあなたがコントロールしているクリーチャーの数が変わっても、[[修整]]が変化することはない。
 
*[[エルドレインの森]]シーズンの[[ストアチャンピオンシップ]]の優勝者にはこの[[カード]]のフルアートテキストレス版[[プロモーション・カード]]が配布される。
 
*[[エルドレインの森]]シーズンの[[ストアチャンピオンシップ]]の優勝者にはこの[[カード]]のフルアートテキストレス版[[プロモーション・カード]]が配布される。
*[[色の協議会]]で白を担当する[[Chris Mooney]]によれば、白い[[踏み荒らし/Overrun]]を作ろうとしてデザインされたカード<ref>[https://twitter.com/ChrisKMooney/status/1685003723431632897 Twitter]([[2023年]]7月29日)</ref>。横並べを推奨する白にふさわしく、クリーチャーの数に応じて修整値が決まるようになっている。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
<references />
 
 
*[[トリプルシンボルカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[トリプルシンボルカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[神話レア]]

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