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| [[基本土地サイクリング]]と[[脱出]]を併せ持つ[[エイリアン]]・[[ビースト]]。 | | [[基本土地サイクリング]]と[[脱出]]を併せ持つ[[エイリアン]]・[[ビースト]]。 |
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− | 脱出の[[コスト]]が普通に[[唱える]]のに必要な[[マナ]]と、脱出の定番である[[墓地]]の[[カード]]に加え、[[土地]]の[[追放]]とかなり[[重い]]。[[戦場]]においては[[飛行]]と[[トランプル]]を併せ持ち、[[戦闘ダメージ]]を通しやすい[[ファッティ]]ではあるが、他に特殊な[[能力]]や[[除去耐性]]を備える訳でもないので、墓地を[[肥やす]]手段と組み合わせて脱出前提で運用するというよりも、序盤に引いたら[[基本土地]]に変換して[[マナ基盤]]を安定させる役割を持てる[[クリーチャー]]程度の意識で運用するのが無難だろう。もちろん基本土地サイクリングで墓地に落とした場合も後で脱出を使えばファッティとして使えるし、コストさえ払えるなら何度でも[[戦場]]に出てくる点は過去の脱出を持つクリーチャーと同様。
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| {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} | | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |