「最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might」を編集中
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[[イクサラン:失われし洞窟]]の、[[死亡]]すると[[土地]]に[[変身する両面カード]]の[[サイクル]]の[[赤]]。[[第1面]]は自分の赤の[[発生源]]から[[対戦相手]]への[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を自身の[[パワー]]と同等の値にする[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]からは戦闘ダメージ以外のダメージが4点以上なら[[変身]]できる。 | [[イクサラン:失われし洞窟]]の、[[死亡]]すると[[土地]]に[[変身する両面カード]]の[[サイクル]]の[[赤]]。[[第1面]]は自分の赤の[[発生源]]から[[対戦相手]]への[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を自身の[[パワー]]と同等の値にする[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]からは戦闘ダメージ以外のダメージが4点以上なら[[変身]]できる。 | ||
− | 第1面は基本の[[パワー]]が4あるので、他の[[カード]]の影響がなければ3点以下のダメージを4点にすることになる。そのため[[擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus]]のようなダメージを倍化するカードと異なり、元の値が低いダメージを複数回に渡って与えるほうが効率が良い。[[プレイヤー]]以外へのダメージは増加させないので、[[ブロッカー]]を[[ | + | 第1面は基本の[[パワー]]が4あるので、他の[[カード]]の影響がなければ3点以下のダメージを4点にすることになる。そのため[[擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus]]のようなダメージを倍化するカードと異なり、元の値が低いダメージを複数回に渡って与えるほうが効率が良い。[[プレイヤー]]以外へのダメージは増加させないので、[[ブロッカー]]を[[火力]]で焼いて攻撃する[[アグロ]]デッキよりも、呪文や能力の[[ダメージ]]でライフを削ることに重点を置いたデッキに向いている。他のカードによってパワーを上げるのもダメージ効率を上げるのに有効。[[熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan]]であれば、パワーを上げる手段と非戦闘ダメージを与える手段を兼ねられる。 |
第2面からの変身はマナを要求する都合上、呪文よりもあらかじめ出しておいた[[パーマネント]]のダメージで満たした方がマナに優しい。先述した小刻みなダメージ源との併用に向いているという性質も考慮すると、登場時の[[スタンダード]]範囲では[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などと相性が良いと言える。 | 第2面からの変身はマナを要求する都合上、呪文よりもあらかじめ出しておいた[[パーマネント]]のダメージで満たした方がマナに優しい。先述した小刻みなダメージ源との併用に向いているという性質も考慮すると、登場時の[[スタンダード]]範囲では[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などと相性が良いと言える。 | ||
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[[イクサラン:失われし洞窟]]の[[リミテッド]]では[[太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia]]との[[シナジー]]が強力である。 | [[イクサラン:失われし洞窟]]の[[リミテッド]]では[[太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia]]との[[シナジー]]が強力である。 | ||
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==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;最深の力、オヘル・アショニル | ;最深の力、オヘル・アショニル | ||
− | *[[置換効果]] | + | *[[置換効果]]はダメージが実際に与えられる際に適用される。戦闘ダメージでないダメージが与えられるより先に最深の⼒、オヘル・アショニルのパワーを減らすと、置換効果がそのダメージを適⽤しないことがある。 |
*[[置換]]・[[軽減効果]]の適用順は影響を受けるプレイヤー、この場合はダメージを受ける対戦相手が決める。 | *[[置換]]・[[軽減効果]]の適用順は影響を受けるプレイヤー、この場合はダメージを受ける対戦相手が決める。 | ||
− | **例えばあなたがダメージの点数を1点足す[[機械化戦/Mechanized Warfare]] | + | **例えばあなたがダメージの点数を1点足す[[機械化戦/Mechanized Warfare]]と最深の⼒、オヘル・アショニルを[[コントロール]]している状態で対戦相手に[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]で3点のダメージを与えようとする場合、オヘル・アショニルの効果を先に適用することで5点のダメージを受けるか、機械化戦の効果を先に適用することで4点のダメージを受けるかは対戦相手が決める。 |
*軽減効果を適用した結果、オヘル・アショニルの効果の適用内に入ることもある。[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]で4点のダメージが与えられることが[[治癒の恩寵/Healing Grace]]により1点のダメージに軽減された場合、オヘル・アショニルの効果を適用せざるを得ないため4点のダメージになる。 | *軽減効果を適用した結果、オヘル・アショニルの効果の適用内に入ることもある。[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]で4点のダメージが与えられることが[[治癒の恩寵/Healing Grace]]により1点のダメージに軽減された場合、オヘル・アショニルの効果を適用せざるを得ないため4点のダメージになる。 | ||
**置換・軽減効果によりダメージが0点になったなら、それはもうダメージを与える[[イベント]]ではないためオヘル・アショニルの効果は適用されない({{CR|120.8}})。 | **置換・軽減効果によりダメージが0点になったなら、それはもうダメージを与える[[イベント]]ではないためオヘル・アショニルの効果は適用されない({{CR|120.8}})。 | ||
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*[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の力、オヘル・アショニルの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。 | *[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の力、オヘル・アショニルの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。 | ||
;力の神殿 | ;力の神殿 | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}} | {{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]] | ||
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