「最深の力、オヘル・アショニル/Ojer Axonil, Deepest Might」を編集中

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[[イクサラン:失われし洞窟]]の、[[死亡]]すると[[土地]]に[[変身する両面カード]]の[[サイクル]]の[[赤]]。[[第1面]]は自分の赤の[[発生源]]から[[対戦相手]]への[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を自身の[[パワー]]と同等の値にする[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]からは戦闘ダメージ以外のダメージが4点以上なら[[変身]]できる。
 
[[イクサラン:失われし洞窟]]の、[[死亡]]すると[[土地]]に[[変身する両面カード]]の[[サイクル]]の[[赤]]。[[第1面]]は自分の赤の[[発生源]]から[[対戦相手]]への[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を自身の[[パワー]]と同等の値にする[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]からは戦闘ダメージ以外のダメージが4点以上なら[[変身]]できる。
  
第1面は基本の[[パワー]]が4あるので、他の[[カード]]の影響がなければ3点以下のダメージを4点にすることになる。そのため[[擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus]]のようなダメージを倍化するカードと異なり、元の値が低いダメージを複数回に渡って与えるほうが効率が良い。[[プレイヤー]]以外へのダメージは増加させないので、[[ブロッカー]]を[[除去]]で対処するよりは、呪文や能力のダメージでブロッカーを無視して攻められるデッキに向いている。他のカードによってパワーを上げるのもダメージ効率を上げるのに有効。[[熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan]]であれば、パワーを上げる手段と非戦闘ダメージを与える手段を兼ねられる。続く[[カルロフ邸殺人事件]]で登場した[[戦導者の号令/Warleader's Call]]は、組み合わせると[[マナ]]通りに5点火力を放てるので相性が良い。
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第1面は基本の[[パワー]]が4あるので、他の[[カード]]の影響がなければ3点以下のダメージを4点にすることになる。そのため[[擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus]]のようなダメージを倍化するカードと異なり、元の値が低いダメージを複数回に渡って与えるほうが効率が良い。[[プレイヤー]]以外へのダメージは増加させないので、[[ブロッカー]]を[[火力]]で焼いて攻撃する[[アグロ]]デッキよりも、呪文や能力の[[ダメージ]]でライフを削ることに重点を置いたデッキに向いている。他のカードによってパワーを上げるのもダメージ効率を上げるのに有効。[[熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan]]であれば、パワーを上げる手段と非戦闘ダメージを与える手段を兼ねられる。
  
 
第2面からの変身はマナを要求する都合上、呪文よりもあらかじめ出しておいた[[パーマネント]]のダメージで満たした方がマナに優しい。先述した小刻みなダメージ源との併用に向いているという性質も考慮すると、登場時の[[スタンダード]]範囲では[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などと相性が良いと言える。
 
第2面からの変身はマナを要求する都合上、呪文よりもあらかじめ出しておいた[[パーマネント]]のダメージで満たした方がマナに優しい。先述した小刻みなダメージ源との併用に向いているという性質も考慮すると、登場時の[[スタンダード]]範囲では[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などと相性が良いと言える。
 
[[パイオニア]]では[[大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel]]や[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]]といった継続ダメージ源と採用し、このカードの運用に重点を置いたタイプの[[スライ#パイオニア|赤単アグロ]]が存在している。
 
  
 
[[イクサラン:失われし洞窟]]の[[リミテッド]]では[[太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia]]との[[シナジー]]が強力である。
 
[[イクサラン:失われし洞窟]]の[[リミテッド]]では[[太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia]]との[[シナジー]]が強力である。
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==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
 
;最深の力、オヘル・アショニル
 
;最深の力、オヘル・アショニル
*[[置換効果]]はダメージが実際に与えられる際に適用される。戦闘ダメージでないダメージが与えられるより先に最深の力、オヘル・アショニルのパワーを減らすと、置換効果がそのダメージを適用されないことがある。
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*[[置換効果]]はダメージが実際に与えられる際に適用される。戦闘ダメージでないダメージが与えられるより先に最深の⼒、オヘル・アショニルのパワーを減らすと、置換効果がそのダメージを適⽤しないことがある。
 
*[[置換]]・[[軽減効果]]の適用順は影響を受けるプレイヤー、この場合はダメージを受ける対戦相手が決める。
 
*[[置換]]・[[軽減効果]]の適用順は影響を受けるプレイヤー、この場合はダメージを受ける対戦相手が決める。
**例えばあなたがダメージの点数を1点足す[[機械化戦/Mechanized Warfare]]と最深の力、オヘル・アショニルを[[コントロール]]している状態で対戦相手に[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]で3点のダメージを与えようとする場合、オヘル・アショニルの効果を先に適用することで5点のダメージを受けるか、機械化戦の効果を先に適用することで4点のダメージを受けるかは対戦相手が決める。
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**例えばあなたがダメージの点数を1点足す[[機械化戦/Mechanized Warfare]]と最深の⼒、オヘル・アショニルを[[コントロール]]している状態で対戦相手に[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]で3点のダメージを与えようとする場合、オヘル・アショニルの効果を先に適用することで5点のダメージを受けるか、機械化戦の効果を先に適用することで4点のダメージを受けるかは対戦相手が決める。
 
*軽減効果を適用した結果、オヘル・アショニルの効果の適用内に入ることもある。[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]で4点のダメージが与えられることが[[治癒の恩寵/Healing Grace]]により1点のダメージに軽減された場合、オヘル・アショニルの効果を適用せざるを得ないため4点のダメージになる。
 
*軽減効果を適用した結果、オヘル・アショニルの効果の適用内に入ることもある。[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]で4点のダメージが与えられることが[[治癒の恩寵/Healing Grace]]により1点のダメージに軽減された場合、オヘル・アショニルの効果を適用せざるを得ないため4点のダメージになる。
 
**置換・軽減効果によりダメージが0点になったなら、それはもうダメージを与える[[イベント]]ではないためオヘル・アショニルの効果は適用されない({{CR|120.8}})。
 
**置換・軽減効果によりダメージが0点になったなら、それはもうダメージを与える[[イベント]]ではないためオヘル・アショニルの効果は適用されない({{CR|120.8}})。
*1つの[[発生源]]が対戦相手とそうでない[[オブジェクト]]へ同時にダメージを与える場合、オヘル・アショニルの能力は前者が受けるダメージのみを増加させる。
 
 
*[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の力、オヘル・アショニルの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。
 
*[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の力、オヘル・アショニルの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。
 
;力の神殿
 
;力の神殿
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}}
 
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}}
==関連カード==
 
'''オヘル・アショニル'''/''Ojer Axonil''は[[オルテカ/Oltec]]で崇められる[[オルテカ/Oltec#神|深淵の神々/The Deep Gods]]の一柱。激怒と力の神で、かつての戦いで[[アクロゾズ/Aclazotz]]を封印した。
 
 
詳細は[[オヘル・アショニル/Ojer Axonil]]を参照。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
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