提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
| {{#card:Ojer Axonil, Deepest Might}} | | {{#card:Ojer Axonil, Deepest Might}} |
| | | |
− | [[イクサラン:失われし洞窟]]の、[[死亡]]すると[[土地]]に[[変身する両面カード]]の[[サイクル]]の[[赤]]。[[第1面]]は自分の赤の[[発生源]]から[[対戦相手]]への[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を自身の[[パワー]]と同等の値にする[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]からは戦闘ダメージ以外のダメージが4点以上なら[[変身]]できる。
| + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} |
− | | + | |
− | 第1面は基本の[[パワー]]が4あるので、他の[[カード]]の影響がなければ3点以下のダメージを4点にすることになる。そのため[[擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus]]のようなダメージを倍化するカードと異なり、元の値が低いダメージを複数回に渡って与えるほうが効率が良い。[[プレイヤー]]以外へのダメージは増加させないので、[[ブロッカー]]を[[除去]]で対処するよりは、呪文や能力のダメージでブロッカーを無視して攻められるデッキに向いている。他のカードによってパワーを上げるのもダメージ効率を上げるのに有効。[[熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan]]であれば、パワーを上げる手段と非戦闘ダメージを与える手段を兼ねられる。続く[[カルロフ邸殺人事件]]で登場した[[戦導者の号令/Warleader's Call]]は、組み合わせると[[マナ]]通りに5点火力を放てるので相性が良い。
| + | |
− | | + | |
− | 第2面からの変身はマナを要求する都合上、呪文よりもあらかじめ出しておいた[[パーマネント]]のダメージで満たした方がマナに優しい。先述した小刻みなダメージ源との併用に向いているという性質も考慮すると、登場時の[[スタンダード]]範囲では[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などと相性が良いと言える。
| + | |
− | | + | |
− | [[パイオニア]]では[[大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel]]や[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]]といった継続ダメージ源と採用し、このカードの運用に重点を置いたタイプの[[スライ#パイオニア|赤単アグロ]]が存在している。
| + | |
− | | + | |
− | [[イクサラン:失われし洞窟]]の[[リミテッド]]では[[太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia]]との[[シナジー]]が強力である。
| + | |
− | | + | |
− | ==[[ルール]]==
| + | |
− | ;最深の力、オヘル・アショニル
| + | |
− | *[[置換効果]]はダメージが実際に与えられる際に適用される。戦闘ダメージでないダメージが与えられるより先に最深の力、オヘル・アショニルのパワーを減らすと、置換効果がそのダメージを適用されないことがある。
| + | |
− | *[[置換]]・[[軽減効果]]の適用順は影響を受けるプレイヤー、この場合はダメージを受ける対戦相手が決める。
| + | |
− | **例えばあなたがダメージの点数を1点足す[[機械化戦/Mechanized Warfare]]と最深の力、オヘル・アショニルを[[コントロール]]している状態で対戦相手に[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]で3点のダメージを与えようとする場合、オヘル・アショニルの効果を先に適用することで5点のダメージを受けるか、機械化戦の効果を先に適用することで4点のダメージを受けるかは対戦相手が決める。
| + | |
− | *軽減効果を適用した結果、オヘル・アショニルの効果の適用内に入ることもある。[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]で4点のダメージが与えられることが[[治癒の恩寵/Healing Grace]]により1点のダメージに軽減された場合、オヘル・アショニルの効果を適用せざるを得ないため4点のダメージになる。
| + | |
− | **置換・軽減効果によりダメージが0点になったなら、それはもうダメージを与える[[イベント]]ではないためオヘル・アショニルの効果は適用されない({{CR|120.8}})。
| + | |
− | *1つの[[発生源]]が対戦相手とそうでない[[オブジェクト]]へ同時にダメージを与える場合、オヘル・アショニルの能力は前者が受けるダメージのみを増加させる。
| + | |
− | *[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の力、オヘル・アショニルの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。
| + | |
− | ;力の神殿
| + | |
− | *変身の条件は、1回のダメージや単一の発生源である必要はない。また、複数のオブジェクトにダメージを与えたならばそれらの値を合算する。あなたがコントロールする赤の発生源が与えた戦闘ダメージ以外のダメージの合計が4点以上であれば[[起動]]できる。
| + | |
− | **例:対戦相手がクリーチャー1体のみを[[コントロール]]している時にあなたが[[地盤の危険/Tectonic Hazard]]を2回[[唱える|唱えた]]。この時、対戦相手1人とクリーチャー1体に1点ずつのダメージが2回(=計4点)が与えられるので、力の神殿の起動条件を満たせる。
| + | |
| | | |
| + | *[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の裏切り、アクロゾズの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。 |
| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}} | | {{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}} |
− | ==関連カード==
| |
− | '''オヘル・アショニル'''/''Ojer Axonil''は[[オルテカ/Oltec]]で崇められる[[オルテカ/Oltec#神|深淵の神々/The Deep Gods]]の一柱。激怒と力の神で、かつての戦いで[[アクロゾズ/Aclazotz]]を封印した。
| |
− |
| |
− | 詳細は[[オヘル・アショニル/Ojer Axonil]]を参照。
| |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
| |
| *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]] |
− | __NOTOC__
| |